تولید پانزده مدل خودرو از شرکت‌های تویوتا، شورولت، فورد، لینکن، آلفارومئو، کادیلاک، نیسان و فولکس‌واگن در سال ۲۰۱۹ متوقف خواهد شد.

بسته به نوع کلاس، برخی خودروها عمر کوتاهی دارند. برخی از شرکت‌های تولیدکننده هستند که خودرویی را تا پنج سال بدون تغییر در خط تولید نگه می‌دارند؛ اما این بستگی دارد که عملکرد این خودرو در بازار فروش چگونه باشد.

اگر خودرویی حتی پس از به‌روزرسانی نیز فروش درخورتوجهی نداشته باشد، سازنده ناچار خواهد بود این مدل را از خط تولید خود حذف کند. درادامه‌ی این مطلب، پانزده خودرو از کلاس‌های مختلف سواری و وانت و شاسی‌بلند را معرفی می‌کنیم که دیگر تولید آن‌ها ازنظر سازنده سودآور نیست و تا سال ۲۰۱۹ از خط تولید حذف خواهند شد. این خودروها از سازندگان مختلفی از فورد و کادیلاک گرفته تا فولکس‌واگن را شامل می‌شوند. برخی خودروهای این فهرست اتفاقا محصولاتی محبوب و دوست‌داشتنی هستند؛ اما بسیاری دیگر کم‌طرفدارند و نبودشان با بودنشان خیلی فرق ندارد.

آلفارومئو 4C کوپه

آلفا

آلفارومئو 4C وقتی به بازار ایالات متحده‌ی آمریکا معرفی شد، به‌دلیل طراحی زیبا و توانایی‌های حرکتی شبیه به خودروهای کارتینگ توجه زیادی را توانست به خود جلب کند. زیر کاپوت 4C پیشرانه‌ی چهارسیلندر توربو با قدرت ۲۳۷ اسب‌بخار قرار دارد که با‌توجه‌به وزن بسیار کم ۱۲۰۰کیلوگرمی 4C، آن را در ۴.۲ ثانیه از حالت سکون به سرعت صد کیلومتربرساعت می‌رساند. باوجوداین، متأسفانه همه‌چیز بر وفق مراد نیست و آلفا قصد دارد تولید مدل کوپه را متوقف کند. البته آلفارومئو خبر خوبی هم برای طرفداران 4C دارد و آن ادامه‌ی تولید مدل اسپایدر این خودرو برای چند سال دیگر است. درضمن، بهینه‌سازی‌هایی هم روی مدل اسپایدر در آینده انجام خواهد شد.

کادیلاک ATS سدان

کادیلاک

باتوجه‌به تغییراتی که در کارخانه‌ی جنرال موتورز داده می‌شود و اینکه خط تولید این شرکت در وارن میشیگان نیز دردست نوسازی قرار دارد، تولید کادیلاک ATS سدان پس از پایان تولید مدل‌های ۲۰۱۸ این خودرو متوقف خواهد شد. جنرال موتورز تأکید کرده فقط تولید مدل سدان ATS متوقف خواهد شد و تولید مدل کوپه‌ی آن همچنان ادامه خواهد یافت و مشتریان می‌توانند از بین سه نوع قوای فنی مختلف، یکی را برای خودرو خود انتخاب کنند. این پیشرانه‌ها شامل پیشرانه‌ی ۲لیتری توربو با ۲۷۲ اسب‌بخار قدرت و ۴۰۰ نیوتون‌متر گشتاور و پیشرانه‌ی ۳.۶لیتری V6 با قدرت ۳۳۵ اسب‌بخار و گشتاور ۳۸۶ نیوتون‌متر و پیشرانه‌ی ۳.۶لیتری تویین‌توربو V6 با قدرت ۴۶۴ اسب‌بخار و گشتاور ۶۰۰ نیوتون‌متری متعلق به مدل ATS-V هستند.

شورولت City Express

شورولت City اکسپرس

تیرماه گذشته بود که جنرال موتورز اعلام کرد تولید خودرو ون شهری شورولت سیتی‌اکسپرس را متوقف خواهد کرد. ازآنجایی‌که این خودرو ون از سال ۲۰۱۴ به بازار معرفی شده بود، خیلی پرطرفدار نیست و کسی بابت توقف تولید آن ناراحت نخواهد شد. شورولت سیتی‌اکسپرس از پلتفرمی یکسان با نیسان NV200 استفاده می‌کند؛ اما در بازار فروش نتوانسته به پای رقیب ژاپنی‌اش برسد و فروش آن از زمان رونمایی تاکنون، حتی به سی‌هزار دستگاه هم نرسیده است.

شورولت کروز

شورولت کروز

شورولت پس از دَه سال قصد دارد تولید پرفروش‌ترین محصولش، یعنی کروز را متوقف کند. شورولت کروز یکی از رقیبان هوندا سیویک محسوب می‌شود و از سال ۲۰۱۵ تاکنون، بیش از ۳.۵میلیون دستگاه از آن فروخته است. اخیرا و با افزایش تمایل خریداران به خودروهای کراس‌اوور و اس‌یووی، فروش این خودرو نیز کاهش پیدا کرده؛ به‌همین‌دلیل، شورولت قصد دارد تولید کروز را متوقف کند.

شورولت ولت

شورولت ولت

همانند شورولت کروز، شورولت ولت هم از زمان ورود به بازار در سال ۲۰۱۰ عملکرد خوبی در بازار داشت. شورولت ولت یکی از اولین خودروهای هیبریدی در کلاس خود بود و در سال‌های اول، فروش بسیار خوبی داشت. نسل بعدی این خودرو هم که در سال ۲۰۱۶ معرفی شد، به فروش یک‌صدهزاردستگاهی در همان سال دست یافت. بااین‌حال پس‌ازآن، فروش ولت کاهش یافت و حال جنرال موتورز قصد دارد فروش این خودرو را متوقف کند.

فورد C-Max هیبرید

فورد

فورد C-Max اولین‌بار در سال ۲۰۰۳ برای بازار اروپا و آمریکا معرفی شد. برخلاف انتظارات، فورد مدل هیبریدی C-Max هیچ‌وقت نتوانست فروش چشمگیری تجربه کند. پس از گذشت شش سال، فروش این خودرو در بازار ایالات متحده‌ی آمریکا به‌زحمت از ۶هزار و ۶۰۰ دستگاه عبور کرد و همین دلیل خوبی برای توقف تولید این مدل بود.

فورد فیستا

فورد

فیستا نیز همانند فوکوس قربانی تصمیمات جنجالی فورد در ایالات متحده‌ی آمریکا می‌شود. نسل فعلی فیستا که از سال ۲۰۱۱ در بازار حضور دارد، با استقبال درخورتوجهی روبه‌رو شد. در سال ۲۰۱۳ نیز فورد مدل اسپرت ST را روانه بازار کرد. حالا پس از هفت سال، فورد به تولید فیستا در بازار آمریکا خاتمه خواهد داد. البته، خریداران اروپایی همچنان می‌توانند به فیستا دسترسی داشته باشند.

فورد فوکوس

فورد

به‌نظر می‌رسد فورد قصد دارد تولید تمامی مدل‌هایش به‌جز موستانگ را متوقف کند و فوکوس به‌عنوان پرفروش‌ترین خودرو فورد نیز نمی‌تواند از چنین تصمیمی جان سالم به‌در ببرد. پس از سال ۲۰۱۸، فورد هر دو مدل چهاردر و پنج‌در فوکوس را فقط در بازار اروپا خواهد فروخت و دیگر در آمریکا عرضه نخواهد کرد.

فورد تاروس

فورد

تاروس یکی از خودروهای مشهور فورد به‌شمار می‌رود. پس از سی سال و پنج نسل از این سدان موفق، دیگر وقت آن رسیده تاروس زیبا و دوست‌داشتنی بازنشسته شود. در چهار سال اخیر، فروش فورد تاروس با کاهش روبه‌رو بوده و فقط ۳۸هزار دستگاه از آن در بازار آمریکا فروخته شده؛ به‌همین‌دلیل، فورد تولید تاروس را از سال آینده متوقف خواهد کرد.

لینکلن MKT

لینکلن

لینکلن هم در‌حال‌خانه‌تکانی اساسی در خط تولیدش بوده و مدل‌های جدیدی به بازار معرفی کرده است. در زمینه‌ی همین تغییرات، مدل MKT دیگر از سال ۲۰۱۸ تولید نخواهد شد. این مدل نخستین‌بار در سال ۲۰۱۰ معرفی شد و روی پلتفرمی مشترک با فورد تاروس و Flex ساخته شده و حالا پس از هشت سال حضور در سبد محصولات لینکلن، با مدل جدید Aviator جایگزین خواهد شد.

لینکلن MKX

لینکلن

لینکلن MKX درحقیقت از خط تولید حذف نمی‌شود؛ بلکه با طرحی جدید و البته نامی جدید به بازار خواهد آمد. مدل قدیمی MKX جایش را به نسل جدیدی از این خودرو با نام Nautilus خواهد داد که طراحی بسیار مدرن با جلوپنجره‌ی جدید لینکلن دارد و از سال ۲۰۱۹ با طیف وسیعی از پیشرانه‌های منتخب وارد بازار خواهد شد.

نیسان جوک

نیسان جوک

به‌نظر می‌رسد نیسان جوک هم دیگر رنگ‌وبوی قدیمی به‌خود گرفته است. حداقل این مسئله در بازار آمریکا صادق است و جوک جایش را به مدل کیکس خواهد داد. بااین‌حال، عرضه‌ی جوک در بازار اروپا ادامه خواهد داشت و حتی شایعاتی هم از احتمال رونمایی نسل دوم این خودرو وجود دارد. نیسان جوک در سال ۲۰۱۱ رونمایی شد و برای شش سال در بازار آمریکا حضور داشت.

تویوتا کرولا iM

تویوتا

تویوتا کرولا iM نیز مانند تویوتا iA در ابتدا با برند سایون (Scion) فروخته می‌شد و از چندی قبل و با حذف برند سایون، با نشان تویوتا و به‌عنوان مدلی جوان‌پسند‌تر از کرولا فروخته می‌شود. تویوتا کرولا iM براساس تویوتا آوریس ساخته شده و پس از رونمایی در نمایشگاه خودرو لس‌آنجلس در سال ۲۰۱۴، برای مدت چهار سال در بازار حضور داشت.

تویوتا یاریس iA

تویوتا

این مدل نیز کاملا از خط تولید حرف نخواهد شد؛ بلکه تویوتا، مدل iA را که براساس مزدا ۲ طراحی شده، با نام جدید یاریس سدان و درکنار مدل هاچ‌بک یاریس به بازار عرضه خواهد کرد.

فولکس واگن توارگ

فولکس واگن توارگ

فولکس واگن به‌منظور استفاده از پلتفرم جدید MQB تغییرات گسترده‌ای در خط تولیدش ایجاد می‌کند. به‌همین‌منظور، شاسی‌بلند هفت‌نفره‌ی توارگ هم که از سال ۲۰۰۲ در بازار آمریکا حضور دارد و توانسته شانزده سال در این بازار رقابتی پابرجا بماند، باید با خط تولید این شرکت خداحافظی کند. نسل جدید توارگ در بازار اروپا عرضه خواهد شد؛ اما در بازار آمریکا مدل بزرگ‌تر از تیگوان جایگزین توارگ می‌شود.


هواوی توانسته است در سال ۲۰۱۸ میلادی با فروش بیش از ۲۰۰ میلیون دستگاه گوشی هوشمند، رکورد تازه‌ای را ثبت کند و به سیر صعودی خود ادامه دهد.

روز گذشته هواوی طی بیانیه‌ای به‌صورت رسمی اعلام کرد که توانسته طی یک سال اخیر میلادی، بیش از ۲۰۰ میلیون دستگاه گوشی را به‌فروش برساند. این شرکت تولیدکننده‌ی گوشی‌های هوشمند چینی می‌گوید که یکی از دلایل اصلی رسیدن به چنین آمار فروشی، به عملکرد عالی سری‌ گوشی‌هایی مثل پی 20، آنر 10 و میت 20 مربوط می‌شود.

چینی‌ها در ادامه‌ی اطلاعیه‌ی خود گفته‌اند که رسیدن به‌چنین آماری بسیار قابل‌توجه است، زیرا این شرکت در سال ۲۰۱۰ تنها توانسته بود سه میلیون دستگاه به‌فروش برساند. آمار جدید، رشد فوق‌العاده‌ی محبوبیت این شرکت را طی هشت سال اخیر به‌خوبی نشان می‌دهد. درضمن، Huawei توانسته بود در سال ۲۰۱۷، تعداد ۱۵۳ میلیون گوشی به‌فروش برساند که مجددا شاهد رشد درخورتوجه این شرکت طی یک سال اخیر هستیم.

مقاله‌های مرتبط:

هواوی موفق شد در سه‌ماهه‌ی دوم ۲۰۱۸ با غافل‌گیر کردن اپل، جای این شرکت را به‌عنوان دومین شرکت بزرگ فروشنده‌‌ی گوشی‌های هوشمند در سراسر دنیا، بگیرد. گفتنی است که این ادعاها، طبق آمار منتشرشده از سوی مؤسسه‌ی معتبر Canalys مطرح شده‌اند.

در بیانیه‌ی هواوی آمده است: «در بازار جهانی گوشی‌های هوشمند، هواوی دیگر حکم یک تازه‌کار را که در آمار فروش در دسته‌ی «شرکت‌های دیگر» جای بگیرد، ندارد. ما موفق شده‌ایم از آن شرایط فاصله بگیریم و خود را وارد جمع سه تولیدکننده‌ی برتر دنیا کنیم.»

با وجود موفقیتی که هواوی در سال ۲۰۱۸ کسب کرده، این شرکت هنوز با برخی چالش‌های مهم مواجه است؛ خصوصا با قوانین سرسختانه‌ی دولت ایالات متحده‌ی آمریکا. در ماه فوریه‌ی ۲۰۱۸ بود که مقامات اطلاعاتی آمریکایی به شهروندان این کشور توصیه کردند که سراغ خرید محصولات هواوی نروند، چرا که ممکن است این شرکت ازطریق محصولاتش، اطلاعات حساس شهروندان آمریکایی را برای جاسوسی در اختیار دولت چین قرار دهد. همچنین آذرماه امسال بود که آمریکایی‌ها از متحدانشان خواستند استفاده از محصولات هواوی را کنار بگذارند.

هواوی میت 20 / Huawei Mate 20

امروزه بیش از ۵۰۰ میلیون نفر از گوشی‌های هواوی استفاده می‌کنند

علاوه‌بر این‌ها، در ماه ژانویه نیز اپراتور موبایل AT&T قرارداد خود را با هواوی برای فروش گوشی میت 10 پرو فسخ کرد؛ بعدها گزارش‌هایی درباره‌ی اتخاذ این تصمیم از سوی یکی دیگر از اپراتورهای بزرگ آمریکا، یعنی ورایزن نیز در رسانه‌ها منتشر شد.

با همه‌ی این مشکلات، هواوی در بازارهای مهمی نظیر چین و اروپا به‌شدت محبوب است؛ طبق ادعای چینی‌ها، امروزه بیش از ۵۰۰ میلیون نفر در بیش از ۱۷۰ کشور دنیا، از گوشی‌های هواوی استفاده می‌کنند. 

در ماه اوت گذشته، هواوی پیش‌بینی تعداد فروش گوشی‌هایش را در سال ۲۰۱۸ از ۱۸۰ میلیون واحد به ۲۰۰ میلیون واحد افزایش داد و گفت که طبق برنامه‌ریزی‌هایش قصد دارد تا پایان سال ۲۰۱۹، سامسونگ را کنار بزند و به بزرگ‌ترین فروشنده‌ی گوشی‌های هوشمند در دنیا تبدیل شود.

اگر به مشاهده‌ی مشخصات فنی و قیمت گوشی‌های هواوی علاقه‌مند هستید، حتما سری به بانک محصولات زومیت بزنید. با مراجعه به این بخش از سایت، می‌توانید مشخصات گوشی‌هایی نظیر پی ۲۰ پرو و میت ۲۰ پرو را مشاهده کنید.

نظر شما در این زمینه چیست؟


این سناریوها را درنظر بگیرید: یک اپلیکیشن تلفن همراه،  شخصی را از خانه‌ای در منطقه‌ی نیوآرک  تا نزدیکی منطقه‌ی Planned Parenthood ردیابی می‌کند و نشان می‌دهد شخص بیش از یک ساعت در آنجا مانده است. یک مسیر دیگر، پیاده‌روی شخصی با شهردار نیویورک را نشان می‌دهد که در طول شب هم به منطقه‌ی لانگ آیلند برگشته است.

شخص دیگری، خانه‌ی خود را در شمال نیویورک در ساعت هفت صبح به مقصد دبیرستانی در فاصله‌ی ۲۲ کیلومتری ترک می‌کند و هر روز تا بعد از ظهر در مدرسه می‌ماند. این شخص لیزا مارجین، یک معلم ریاضی ۴۶ ساله است.

یکی از اپلیکیشن‌های تلفن همراه او به جمع‌آوری اطلاعات موقعیت پرداخته و سپس این اطلاعات را بدون اطلاع او فروخته است. براساس پایگاه‌ داده‌ای شامل بیش از یک میلیون تلفن همراه در نیویورک که توسط نیویورک‌تایمز بررسی شده، این اپلیکیشن موقعیت‌های مکانی او را در هر دو ثانیه ثبت کرده است. بااینکه هویت خانم مارجین در این رکوردها فاش نشد، اما براساس این اطلاعات، تایمز به‌راحتی توانست با او تماس بگیرد.

یک اپلیکیشن به ترتیب موقعیت‌های او شامل جلسه‌ی ورزشی weight watchers و سپس مطب متخصص پوست، پیاده‌روی و  رفتن به منزل نامزد او را ردیابی کرده است. او این اطلاعات را آزاردهنده می‌داند و دراین‌باره می‌گوید:

این اپلیکیشن، داده‌های دقیقی را در اختیار دارد که افشای آن برای هیچ‌کس خوشایند نیست.

خانم مارجین هم مانند بسیاری از کاربرها می‌دانست که اپلیکیشن‌ها قادر به ردیابی موقعیت‌های افراد هستند. از طرفی با فراگیر شدن تلفن‌های هوشمند و بالا رفتن دقت فناوری، کسب‌وکارهای مرتبط به ردیابی عادت‌های روزانه‌ی مردم هم گسترش پیدا می‌کنند.

مسیریابی

میلیون‌ها نقطه روی نقشه نشان‌دهنده‌ی آزادراه‌ها، خیابان‌های فرعی و مسیر عبور موتورسیکلت هستند (هرکدام مسیری از تلفن همراه یک کاربر ناشناس را دنبال می‌کنند)

به نقل از تایمز، حداقل ۷۵ شرکت، داده‌های موقعیتی بدون‌ نام و دقیق را از اپلیکشن‌های کاربرانی که تنظیمات location services را فعال کرده‌اند، دریافت می‌کنند. کاربرها معمولا سرویس‌های موقعیت خود را برای دسترسی به اخبار محلی، آب‌وهوا یا اطلاعات دیگر فعال می‌کنند.

تنها در ایالات‌ متحده، ردیابی ۲۰۰ میلیون دستگاه تلفن همراه توسط شرکت‌های مختلف ثبت شده است (نیمی از این آمار مربوط‌به سال گذشته است). پایگاه داده‌ی مروری تایمز (شامل اطلاعات جمع‌آوری‌شده در سال ۲۰۱۷ مرتبط با یک شرکت) جزییات جابه‌جایی افراد را با دقت چند متر و در بعضی موارد با به‌روزرسانی بیش از ۱۴ هزار بار در روز نمایش می‌دهد.

مقاله‌های مرتبط:

این شرکت‌ها به فروش، استفاده یا تحلیل داده‌ها برای تبلیغات، خرده‌فروشی‌ها و حتی سازمان‌های سرمایه‌گذاری می‌پردازند که به‌دنبال سرنخ‌هایی در رفتار مشتری هستند. این بازار با فروش تبلیغات موقعیت‌محور و درآمدزایی ۲۱ میلیارد دلاری در سال جاری به بازار داغی تبدیل شده است.

IBM با خرید اپلیکیشن‌های Weather Channel وارد این بازار شده است. شبکه‌ی اجتماعی Foursquare هم خود را به‌عنوان یک شرکت بازاریابی موقعیتی احیا کرده است. شرکت گلدن ساکز و پیتر تیل (یکی از بنیان‌گذاران پی پال) دو سرمایه‌گذار برجسته‌ی این صنعت هستند.

منافع کسب‌وکارها امروزه در الگوها است، نه هویت‌ افراد؛ این داده‌ها اطلاعات بیشتری را درباره‌ی مشتری می‌دهند. به عقیده‌ی این شرکت‌ها، جمع‌آوری اطلاعات اپلیکیشن‌ها به شماره‌ تلفن یا نام افراد وابسته نیست؛ بلکه به یک ID یا شناسه‌ی منحصربه‌فرد آن‌ها وابسته است؛ اما شرکت‌هایی که به داده‌های خام دسترسی دارند (ازجمله کارمندان یا مشتری‌ها) می‌توانند بدون اطلاع یک شخص، به شناسایی او بپردازند. همچنین با نشانه‌گذاری تلفنی که بیشتر اوقات در خانه‌ی شخص موردنظر است، به تعقیب او بپردازند؛ یا برعکس، می‌توانند با بررسی موقعیت مکانی دستگاه در طول شب و رکوردهای عمومی، یک نام را به یک نقطه‌ی بدون نام تخصیص دهند.

به عقیده‌ی بسیاری از شرکت‌های موقعیت‌یاب، کاربران تلفن همراه‌ با فعال‌سازی سرویس‌های موقعیت (location services)، مجوز دسترسی به داده‌ها را می‌دهند؛ اما براساس یافته‌های تایمز، توضیحات شرکت‌ها برای کسب اجازه از کاربران، اغلب اوقات ناقص یا گمراه‌کننده هستند. برای مثال یک اپلیکیشن در ازای دسترسی به موقعیت کاربر، اطلاعات ترافیک را در اختیار او قرار می‌دهد اما کاربر از اشتراک‌گذاری و فروش داده‌ها بی‌اطلاع است. به این‌ترتیب افشار اطلاعات در پوشش یک سیاست مبهم حریم خصوصی قرار می‌گیرد. به‌گفته‌ی سناتور دموکرات اورگان، رون وایدن (که طرح قبض برای محدود کردن جمع‌آوری و فروش‌ داده‌ها را ارائه داده است):

اطلاعات موقعیت می‌توانند بعضی از جزییات محرمانه‌ی زندگی یک شخص را افشا کنند. این اطلاعات می‌تواند شامل ملاقات با یک روانشناس، یا رفتن به یک جلسه یا حتی یک قرار ملاقات مهم باشد. عدم اطلاع کاربران از فروش و اشتراک‌گذاری داده‌ها اخلاقی نیست.

دستگاه‌های تجسس همراه

الیس لی پرستار بعدازآنکه متوجه شد دستگاه تلفن همراه او تا اتاق عمل بیمارستان محل کار او ردیابی شده است، نسبت به حریم شخص و بیماران خود ابراز نگرانی کرد. او که مجوز بررسی تاریخچه‌ی موقعیت داده‌ها را به مجله‌ی تایمز داده بود، دراین‌باره می‌گوید:

این واقعا ترسناک است؛ مانند این است که کسی مرا تعقیب می‌کند.

شرکت‌های مبتنی بر فناوری موقعیت‌یاب، راه خود را برای سفارشی‌سازی اپلیکیشن‌ها و اهداف تبلیغاتی کسب‌وکارهای مجاور آغاز کرده‌اند و بیشتر در قالب یک ماشین تحلیل و جمع‌آوری داده‌ها فعالیت کرده‌اند.

خرده‌فروش‌ها به‌دنبال اطلاعات رقبا و مشتریان خود هستند. سال گذشته الینا گرینستین مدیر اجرایی شرکت GroundTruth، نقشه‌ای از مسیر یک مشتری فرضی از خانه به محل کار تهیه کرد و به این صورت به مشتریان بالقوه نشان داد که چگونه ردیابی می‌تواند اولویت‌های یک شخص را آشکار کند. برای مثال، ممکن است شخصی در اینترنت به‌دنبال دستورهای غذایی سالم باشد اما براساس داده‌های Ground Trough، آن شخص اغلب اوقات خود را در رستوران‌های فست‌فود می‌گذراند. خانم گرینستین دراین‌باره می‌گوید:

ما براساس رفت‌وآمدهای یک شخص، به اولویت‌های او پی می‌بریم و سعی می‌کنیم بر مقصد بعدی او تأثیرگذار باشیم.

سازمان‌های مالی می‌توانند قبل از گزارش درآمدهای شرکت از این اطلاعات برای اتخاذ تصمیم‌های سرمایه‌گذاری استفاده کنند؛ برای مثال می‌توانند براساس تعداد افرادی که در بخش کارخانه یا فروشگاه‌های خرده‌فروشی کار می‌کنند، تصمیم بگیرند.

اپلیکیشن موقعیت یاب

سازمان‌های بهداشت و درمان، بیشتر در معرض خطر ردیابی قرار دارند. یک سازمان تبلیغاتی در لانگ آیند به نام Tell All Digital، مشتری یکی از شرکت‌های موقعیت‌یاب است و با هدف قرار دادن بدون نام افراد در اتاق‌های اورژانس بیمارستان‌ها، به راه‌اندازی کمپین‌های تبلیغاتی برای وکلای تصادفات و جراحت می‌پردازد.

زندان‌ها، مدرسه‌ها، پایگاه‌های ارتش، نیروگاه‌های هسته‌ای، حتی صحنه‌های جرم هم در مجموعه‌ داده‌های تایمز قرار دارند. برای مثال یک کارآگاه دیشب به یک موقعیت خودکشی در منهتن می‌رسد، زمانی را در بیمارستان مجاور می‌گذراند و سپس دوباره به ایستگاه پلیس بازمی‌گردد.

دو شرکت موقعیت‌یاب Fysical و SafeGraph، نقشه‌ای از شرکت‌کنندگان افتتاحیه‌ی ریاست جمهوری تهیه می‌کنند. در نقشه‌ی شرکت Fysical یک مستطیل قرمز روشن نزدیک به عمارت کنگره، موقعیت ترامپ و اطرافیان او را نمایش دادند. به‌گفته‌ی مدیر اجرایی Fysical از این داده‌ها به‌صورت بی‌نام استفاده شده؛ اما SafeGraph هنوز به سؤال‌های مرتبط پاسخی نداده است.

کاربران در ازای دریافت خدمات سفارشی، اطلاعات خود را در اختیار شرکت‌ها قرار می‌دهند

براساس داده‌های شرکت تحلیل موبایل Mighty Signal در سال ۲۰۱۸، بیش از ۱۰۰۰ اپلیکیشن دارای کد اشتراک‌گذاری موقعیت هستند. تعداد اپلیکیشن‌های اندروید که چنین کدی دارند، به ۱۲۰۰ عدد می‌رسد؛ درحالی‌که اپلیکیشن‌های iOS با این کد تنها ۲۰۰ عدد هستند.

پرسودترین شرکت در این زمینه، Reveal Mobile در کارولینای شمالی است که در بیش از ۵۰۰ اپلیکیشن (از جمله اپلیکیشن‌های خبری) دارای کد جمع‌آوری موقعیت است. به‌گفته‌ی سخنگوی این شرکت، این کد به درآمدزایی توسعه‌دهندگان و دریافت خدمات رایگان توسط مشتریان کمک می‌کند.

تایمز، برای ارزیابی کاربردهای اشتراک‌گذاری موقعیت، به تست ۲۰ اپلیکیشن پرداخت که اغلب آن‌ها توسط پژوهشگرها و کارمندان داخلی صنایع برای اشتراک‌گذاری داده پرچم‌گذاری شده بودند. روی‌هم‌رفته ۱۷ اپلیکیشن داده‌هایی مثل طول و عرض جغرافیایی را درباره‌ی ۷۰ کسب‌وکار ارسال کردند. تعداد ۴۰ شرکت، داده‌های دقیق موقعیت از یک اپلیکیشن iOS به نام WeatherBug را دریافت کردند. بعضی از شرکت‌ها هم در تماس با تایمز، دریافت این قبیل اطلاعات را نادرست شمردند.

WeatherBug که تحت مالکیت GroundTruth قرار دارد، از کاربران مجوز جمع‌آوری اطلاعات موقعیت را درخواست کرد و به آن‌ها گفت از این اطلاعات برای شخصی‌سازی سفارش‌ها استفاده می‌کند. GroundTruth می‌گوید معمولا داده‌ها را برای شرکت‌های تبلیغاتی ارسال می‌کند اما در صورت تمایل می‌توانند دریافت این داده‌ها را متوقف کنند.

تجسس

تایمز همچنین بیش از ۲۵ شرکت دیگر را شناسایی کرد که به فروش داده‌‌ها یا خدمات موقعیت از جمله تبلیغات هدفمند برای بازاریابی‌ها یا مصاحبه‌ها می‌پردازند.

 به‌گفته‌ی سرج ایگلمن، پژوهشگر حریم خصوصی و امنیت کامپیوتر دانشگاه برکلی کالیفرنیا، گسترش اطلاعات، سؤال‌هایی را درباره‌ی امنیت و آسیب‌پذیری داده‌ها به وجود آورده است.

مسئله‌ی آگاهی

شرکت‌هایی که از داده‌های موقعیت استفاده می‌کنند، برای اشتراک‌گذاری اطلاعات در ازای دریافت خدمات سفارشی، پاداش و تخفیف از کاربران اجازه می‌گیرند. برای مثال خانم مارجین می‌گوید از فناوری ردیابی برای ثبت مسیرهای پیاده‌روی خود استفاده می‌کند.

برایان وانگ، مدیر اجرایی Kiip یک سازمان فعال در زمینه‌ی تبلیغات موبایل که داده‌های بدون نام از چند اپلیکیشن را به فروش رسانده است، با اشاره به رضایت کاربران درباره‌ی اشتراک‌گذاری و استفاده از اطلاعات می‌گوید:

اطلاعات خود را در ازای دریافت خدمات رایگان در اختیار شرکت‌ها قرار می‌دهید و این اطلاعات با آگاهی و رضایت شما به اشتراک گذاشته می‌شوند.

اما خانم پرستار لی دیدگاه متفاوتی دارد. او امکان دسترسی به داده‌های موقعیت را صرفا برای اهداف خاصی مثل یافتن پارکینگ و ارسال هشدارهای آب‌وهوایی فراهم کرده و هیچ اطلاعی از اشتراک‌گذاری یا استفاده از این اطلاعات توسط اشخاص دیگر نداشته است. خانم مارجین هم برای دریافت خدماتی مثل هشدارهای ترافیک، امکان دسترسی به داده‌های موقعیت خود را در چند اپلیکیشن اندروید فراهم کرده است.

اما این روزها، داده‌های کاربران به‌سادگی و بدون آگاهی آن‌ها به اشتراک گذاشته می‌شود. به‌گفته‌ی تایمز، از ۱۷ اپلیکیشن ارسال‌کننده‌ی داده‌های موقعیت، تنها سه اپلیکیشن روی iOS و یک اپلیکیشن روی اندروید به کاربران اعلام کرده‌اند که از اطلاعات برای تبلیغات استفاده می‌کنند. تنها یک اپلیکیشن به نام GasBuddy (که به شناسایی پمپ‌‌های بنزین مجاور می‌پردازد) از داده‌ها برای تحلیل گرایش‌های صنعتی استفاده می‌‌کند.

یک نمونه‌ی متداول‌تر، اپلیکیشن ورزشی theScore است. کاربران این اپلیکیشن برای دسترسی به اطلاعات موفقیت با این پیغام روبه‌رو می‌شوند: «این داده‌ها برای پیشنهاد تیم‌ها و بازیکنان محلی مرتبط با شما به کار می‌روند. این اپلیکیشن مختصات دقیق را به ۱۶ شرکت موقعیت‌یاب و تبلیغاتی ارسال می‌کند».

به نقل از سخنگوی theScore، آن‌ها به معرفی سریع ویژگی‌های کلیدی محصول پرداخته‌اند و کاربردهای کامل داده‌ها در بخش privacy policy این اپلیکیشن شرح داده شده‌اند.

اپلیکیشن Weather Channel تحت مالکیت یکی از شرکت‌های فرعی IBM به کاربران اعلام کرده است که با اشتراک‌گذاری داده‌های موقعیت می‌توانند گزارش‌های سفارشی آب‌وهوا را دریافت کنند. این شرکت دیگر کاربردهای حریم خصوصی را در بخش privacy settings این اپلیکیشن توصیف کرده است. اطلاعات مربوط‌به تبلیغات هم در این بخش قرار گرفته‌اند؛ اما در بخش location settings اشاره‌ای به آن‌ها نشده است.

آب و هوا

این اپلیکیشن به‌وضوح اشاره‌ای به تحلیل داده‌ها برای سازمان‌های خرید و فروش نکرده است. البته این اپلیکیشن، یک برنامه‌ی آزمایشی در وب سایت IBM بود و به‌گفته‌ی سخنگوی این شرکت به پایان رسیده است (IBM، سیاست‌گذاری حریم خصوصی این اپلیکیشن را در تاریخ ۵ دسامبر و پس از پرسشنامه‌ی تایمز برای اشتراک‌گذاری داده‌های موقعیت با اهداف تجاری مثل تحلیل ترافیک پیاده‌روی، به ‌روزرسانی کرد).

حتی کارمندان این شرکت هم بر این باورند که بسیاری از افراد، این سیاست‌ها را نمی‌خوانند یا زبان مبهم آن‌ها را درک نمی‌کنند؛ برای مثال در این برنامه‌ها گفته می‌شود که از داده‌ها برای تحلیل بازاریابی یا اشتراک‌گذاری با اهداف تجاری استفاده می‌شود.

ایمت کیلدوف، سرپرست اجرایی ایگل آلفا که داده‌ها را به سازمان‌های مالی می‌فروشد، دراین‌باره می‌گوید:

اغلب مردم نمی‌دانند چه اتفاقی در حال رخ دادن است. مسئولیت‌پذیری تطبیق با قوانین جمع‌آوری داده به عهده‌ی شرکت‌هایی است که این داده‌ها را از مردم درخواست می‌کنند.

بسیاری از شرکت‌های مبتنی بر موقعیت، گام‌های داوطلبانه‌ای را برای محافظت از حریم شخصی کاربران برمی‌دارند اما سیاست‌های متنوعی در این زمینه وجود دارد.

برای مثال Sense360 که متمرکز بر صنعت رستوران است، داده‌ها را به ازای هر ۳۰۰۰ مترمربع در اطراف موقعیت دستگاه موردنظر جمع‌آوری می‌کند. یک شرکت دیگر به نام Factual داده‌ها را از کاربران در محیط خانه جمع‌آوری می‌کند اما آدرس را در پایگاه داده در نظر نمی‌گیرد.

تصویر چپ: در داده‌های مجله‌ی تایمز، موقعیت‌های تلفن همراه در مناطق حساس از جمله نزدیک به نیروگاه هسته‌ای Indian Point نزدیک به شهر نیویورک ثبت شده است. تصویر راست: اطلاعات مربوط‌به یک روز، شامل بیش از ۸۰۰ نقطه‌ی داده‌ای روی بیش از ۶۰ دستگاه منحصربه‌فرد داخل و اطراف کلیسایی در نیوجرسی است

البته بعضی شرکت‌ها مدعی‌اند پس از استفاده‌ی تبلیغاتی از اطلاعات، آن‌ها را حذف می‌کنند؛ بعضی هم صرفا از اطلاعات برای تبلیغات استفاده می‌کنند و سپس این اطلاعات را به شرکت‌های تراکم داده‌ای ارسال می‌کنند و بعضی هم برای سال‌ها این اطلاعات را حفظ می‌کنند.

 به عقیده‌ی بسیاری از افراد در کسب‌وکارهای مبتنی بر موقعیت، محاسبه‌ی هویت افراد در این نوع داده‌ها کار ساده‌ای است اما آن‌ها این کار را انجام نداده‌اند. بعضی دیگر هم معتقدند دسترسی به این اطلاعات نیازمند تلاش زیادی است.

بیل ددی سخنگوی Cuebiq برای کمک به خرده‌فروشان به تحلیل داده‌های موقعیت پرداخته و امسال از سرمایه‌گذارانی مثل Golden Sachs و Nasdaq Ventures به ۲۷ میلیون دلار درآمد رسیده است. به‌گفته‌ی او، برای این کار، حجم زیادی از منابع لازم است. کیوبیک به رمزنگاری این اطلاعات می‌پردازد و گزارشی از پرس‌وجوهای کارمندان تهیه می‌کند و درنهایت تحلیل کلی خود را به فروش می‌رساند.

هیچ قانون فدرالی، جمع‌آوری یا استفاده از این قبیل داده‌ها را محدود نمی‌کند. بااین‌حال به‌گفته‌ی مانیشا میتال، سرپرست حریم خصوصی کمیسیون تجارت فدرال، اپلیکیشن‌هایی که به موقعیت کاربرها دسترسی پیدا می‌کنند، اطلاعات دقیقی را درباره‌ی روش استفاده از داده‌ها ارائه نمی‌دهند. او می‌گوید:

نمی‌توان افشای گمراه‌کننده‌ی اطلاعات را با اطلاعات ناقص سیاست‌های حریم خصوصی پوشش داد.

به‌دنبال پول

اپلیکیشن‌ها، ستون فقرات اقتصاد داده‌ای و موقعیتی را تشکیل می‌دهند. توسعه‌دهندگان اپلیکیشن می‌توانند با فروش مستقیم داده‌های خود یا اشتراک‌گذاری آن‌ها برای تبلیغات موقعیت محور به درآمدزایی بپردازند. به نقل از تایمز، شرکت‌های داده‌ای مبتنی بر موقعیت، ماهانه نیم الی دو سنت به هر کاربر پرداخت می‌کنند.

تبلیغات هدفمند متداول‌ترین کاربرد اطلاعات است. گوگل و فیسبوک دو شرکت پیشتاز در بازار تبلیغات موبایل و تبلیغات موقعیت‌محور هستند. هر دو شرکت، داده‌ها را از اپلیکیشن‌های خود جمع‌آوری می‌کنند. آن‌ها مدعی هستند که داده‌ها را نمی‌فروشند و صرفا از آن‌ها برای سفارشی‌سازی خدمات، فروش تبلیغات هدفمند و افزایش فروش فیزیکی استفاده می‌کنند. گوگل هم به همین ترتیب، اطلاعات موقعیت را از اپلیکیشن‌ها دریافت می‌کند و دقت آن‌ها را کاهش می‌دهد.

شرکت‌های کوچک با فروش و تحلیل داده‌ها برای مؤسسه‌های مالی به درآمدزایی می‌پردازند

شرکت‌های کوچک‌تر هم ازطریق فروش داده‌ها و تحلیل آن‌ها برای مؤسسه‌های مالی، بر سر سایر بازار به رقابت می‌پردازند. این صنعت هنوز کوچک، اما روبه رشد است و به نقل از سازمان پژوهش بازار اوپیماس انتظار می‌رود تا سال ۲۰۲۰ به درآمد سالانه‌ی ۲۵۰ میلیون دلاری برسد.

اپل و گوگل از جلب رضایت توسعه‌دهندگان سود می‌برند اما درعین‌حال هر دو قدم‌هایی را برای محدود کردن جمع‌آوری داده‌های موقعیت برداشته‌اند. در جدیدترین نسخه‌ی اندروید، اپلیکیشن‌هایی بلااستفاده تنها چند دقیقه در روز می‌توانند از داده‌های موقعیت استفاده کنند.

اپل محدودیت‌های بیشتری را در این زمینه اعمال کرده است، برای مثال اپلیکیشن‌ها باید جزییات جمع‌آوری داده‌های موقعیت را در پیغام‌هایی به کاربر نمایش دهند؛ اما دستورالعمل‌های اپل، اشاره‌ای به تبلیغات و فروش داده‌ها نکرده‌اند و تنها ویژگی‌هایی مثل estimated travel times را در نظر گرفته‌اند.

اپل، توسعه‌دهندگان را وادار می‌کند که از داده‌ها صرفا برای خدمت‌رسانی مستقیم و مرتبط با اپلیکیشن یا تبلیغات منطبق با سیاست‌های اپل استفاده کنند.

اپل اخیرا از برنامه‌هایی رونمایی کرده که به‌گفته‌ی عوامل این شرکت، جمع‌آوری داده‌های موقعیت را به حداقل می‌رساند. سال گذشته اپل اعلام کرد در نسخه‌ی جدید iOS، هرگاه اپلیکیشن بلااستفاده‌ای به داده‌های موقعیت دسترسی پیدا کند، یک نوار آبی روی صفحه‌ی نمایش ظاهر می‌شود. به‌گفته‌ی دیوید شیم، مدیر اجرایی شرکت Placed، این تغییرات، هشداری برای کسب‌وکارهای مبتنی بر موقعیت است.

خانم لی و خانم مارجین پس از آنکه به استخراج داده‌های خود در اپلیکیشن‌ها پی بردند، بلافاصله آن‌ها را محدود کردند. پس از این اتفاق، خانم لی به تمام پرسنل اتاق عمل هشدار داد که تنظیمات مربوط‌به این اپلیکیشن‌ها را غیرفعال کنند.


اسنپ برای ارتقای سطح کیفی خدمات خود، با ابرکلاد به‌عنوان یکی از شرکت‌های فعال در حوزه‌ی ارائه‌ی سرویس‌های ابری همکاری می‌کند.

اسنپ به منظور ارتقای عملکرد خود و سرویس‌دهی بهتر در شهرهای مختلف با «ابرکلاد» همکاری می‌کند. ابرکلاد (AbarCloud) اولین توسعه‌دهنده ابری محصول ایران است و این همکاری به بهبود عملکرد، سرعت و دسترسی اسنپ‌ کمک می‌کند؛ همچنین تجربه کاربری بهتر و قدرت انتخاب بیشتری برای کاربران این اپلیکیشن فراهم خواهد کرد. ‌

ابرکلاد فعالیت خود را از دو سال پیش آغاز کرده است؛ علی خواجه حسینی، حسن خواجه حسینی و آلیستار اسکات، کارآفرینان این شرکت هستند که سال‌ها است در اکوسیستم ابری فعالیت می‌کنند و تجربیات بین‌المللی دارند. ابرکلاد از آخرین تکنولوژی‌های روز دنیا مانند داکر (Docker)، کوبرنتیز گوگل (Google’s Kubernetes) و اوپن‌شیفت ردهت (Red Hat’s OpenShift) استفاده می‌کند و افرادی که در این پروژه مشغول به فعالیت هستند، تجربیات بین‌المللی دارند. خبر خوش اینکه فرصتی برای همکاری مستقیم با این تیم حرفه‌ای برای علاقه‌مندان به این حوزه فراهم است و افراد مستعد می‌توانند فرصت‌های شغلی مرتبط را در وبسایت اسنپ مشاهده کنند.

روابط عمومی اسنپ درباره این همکاری می‌گوید:

از اینکه تیمی مستعد و حرفه‌ای به خانواده اسنپ اضافه می‌شود تا ما را در دستیابی به اهداف خود یاری رساند، بسیار خوشحال هستیم. همچنین باتوجه‌به بهبود عملکرد اسنپ، این همکاری یک خبر خوب برای میلیون‌ها کاربری خواهد بود که هر روز از اسنپ استفاده می‌کنند.

علی خواجه ‌حسینی، یکی از موسسان ابرکلاد با اشاره به ظرفیت‌های این همکاری اضافه می‌کند:

اسنپ محصول منحصربه‌فردی دارد و تیم بسیار حرفه‌ای در آن مشغول به کار هستند. تمرکز روی این حوزه برای ما بسیار هیجان‌انگیز است و بی‌صبرانه منتظر خوشامدگویی به افرادی هستیم که قرار است به تیم اضافه شوند.

محصول ابرکلاد در حال تولید است و به سرویس‌های متنوع اسنپ سرویس‌دهی خواهد کرد. افرادی که در این تیم استخدام می‌شوند، در دفتر اسنپ و در موقعیت‌های شغلی مختلفی مشغول به کار خواهند شد. برای ملحق شدن به تیم اسنپ و آگاهی از فرصت‌های شغلی این حوزه، به سایت اسنپ مراجعه کنید.  

معرفی انیمیشن کوتاه Link – زومجی

بدون دیدگاه




معرفی انیمیشن کوتاه Link – زومجی

داغ‌ترین مطالب هفته
شاخه‌های برتر
خانواده زومجی

عضویت در خبرنامه


گزارش‌های اخیر حاکی از آن هستند که سامسونگ از چند هفته‌ی پیش، فرایند تولید ساعت هوشمند جدید خود را با نام احتمالی گلکسی اسپرت آغاز کرده است.

ساعت گلکسی واچ در ماه اوت گذشته به‌همراه گوشی گلکسی نوت ۹ معرفی شد و به‌صورت رسمی خط تولید ساعت‌های هوشمند سامسونگ را وارد برند گلکسی کرد. این موضوع باعث شد ساعت گیر اسپرت، آخرین ساعت هوشمند سری Gear سامسونگ شود؛ حال اعلام شده است که ظاهرا کره‌ای‌ها در پی تولید نسل جدیدی از ساعت‌های هوشمند برای جایگزینی با سری گیر هستند.

وبسایت سم‌موبایل در گزارشی مدعی شده که به اطلاعاتی درباره‌ی ساعت هوشمند جدید سامسونگ با شماره مدل SM-R500 و کدنام Pulse دست یافته است. این وبسایت به‌نقل از منابعی موثق می‌گوید که توسعه‌ی این ساعت از ماه جاری میلادی (دسامبر ۲۰۱۸) آغاز شده است؛ درضمن، سم‌موبایل از نسخه‌ی اولیه‌ی نرم‌افزار این ساعت به‌عنوان R500XXE0ARL5 یاد می‌کند.

مقاله‌های مرتبط:

تاکنون جزئياتی درباره‌ی نام رسمی این ساعت به‌دست سم‌موبایل نرسیده است، بااین‌حال احتمالا سامسونگ از نام گلکسی اسپرت برای آن استفاده خواهد کرد. فراموش نکنید که ساعت گیر اسپرت دارای شماره مدل SM-R600 بود و اینکه سامسونگ برای ساعت جدیدش از شماره مدل SM-R500 استفاده کرده، در نوع خود جالب‌توجه است. البته در این مورد می‌توان نظریه‌هایی ارائه داد.

یکی از دلایلی که احتمالا سامسونگ با درنظرگرفتن آن، از شماره مدل SM-R500 استفاده کرده، این است که این غول حوزه‌ی فناوری قصد دارد نام تجاری ساعت‌هایش را به‌کلی تغییر دهد. بااین‌حال نمی‌توان از این موضوع مطمئن بود؛ خصوصا از این‌جهت که سامسونگ برای تولید گلکسی واچ، رویه‌ی پیشین خود را برای شماره مدل ساعت‌هایش ادامه داد؛ این ساعت دارای شماره مدلی به‌صورت SM-R8xx بود، از طرفی گیر اس ۳ (به‌عنوان ساعتی قدیمی‌تر) از مدل‌نامبر SM-R7xx استفاده می‌کرد.

در زمینه‌ی مشخصات فنی، سم‌موبایل مدعی می‌شود که ساعت Samsung Galaxy Sport دارای چهار گیگابایت حافظه‌ی داخلی است و همچون ساعت‌های هوشمند پیشین این شرکت کره‌ای، از سیستم‌عامل تایزن استفاده می‌کند.

گیر اس 3 فرانتیر / Gear S3 frontier

ساعت گلکسی اسپرت سامسونگ احتمالا همزمان با گلکسی اس ۱۰ معرفی می‌شود

اگر گلکسی اسپرت را جایگزینی برای گیر اسپرت بدانیم، می‌توانیم از تمرکز ویژه‌ی این ساعت روی تناسب اندام و البته عدم بهره‌مندی آن از مدلی ویژه مجهز به اتصال LTE تقریبا مطمئن باشیم. این احتمال وجود دارد که سامسونگ این ساعت جدید را در اندازه‌های متفاوتی روانه‌ی بازار کند؛ ساعت گیر اسپرت تنها یک مدل با نمایشگر ۱.۲ اینچ داشت و همین موضوع صدای اعتراض برخی از کاربران را درآورده بود.

سم‌موبایل مدعی است که ساعت گلکسی اسپرت با دستیار صوتی بیکس‌بی همگام‌سازی شده و از ویژگی‌های مختلف آن استفاده می‌کند. درضمن، این ساعت به‌طور کامل از ویژگی کاربردی Bixby Reminder هم پشتیبانی خواهد کرد. بی‌شک یکی از نقاط ضعف گلکسی واچ، عدم بهره‌مندی این ساعت از ویژگی بیکس‌بی ریمایندر بود. البته احتمالا سامسونگ با انتشار یک به‌روزرسانی نرم‌افزاری، این ویژگی را برای گلکسی واچ هم در دسترس قرار خواهد داد.

سم‌موبایل می‌گوید که فعلا نمی‌تواند با اطمینان درباره‌ی تاریخ رونمایی رسمی از گلکسی اسپرت، سخنی به‌میان آورد. با این‌وجود،‌ احتمالا کره‌ای‌ها به‌هنگام معرفی گلکسی اس ۱۰ از این ساعت نیز پرده‌برداری خواهند کرد. 

اگر به گجت‌های پوشیدنی خصوصا محصولاتی مثل ساعت هوشمند سامسونگ علاقه‌مند هستید، حتما به بانک محصولات زومیت سری بزنید؛ در این بخش از سایت، امکان مشاهده‌ی مشخصات فنی و قیمت انواع محصولات از گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها گرفته تا دوربین‌ها و لپ‌تاپ‌ها برای شما کاربران محترم فراهم شده است.


قیمت گوشی هوشمند گلکسی A8s سامسونگ تأیید شد. این گوشی ۳۱دسامبر (برابر با ۱۰دی‌) با قیمت ۴۳۰ دلار در بازار چین عرضه خواهد شد.

همان‌طورکه پیش‌تر اشاره کردیم، گلکسی A8s سامسونگ با روزنه‌ی نمایشگر و با نمایشگر Infinity-O معرفی شد. امروز، سامسونگ قیمت گلکسی A8s را نیز تأیید کرد و قرار است این گوشی سامسونگ ابتدا در بازار چین عرضه شود. باید منتظر باشیم و ببینیم سامسونگ قصد دارد گلکسی A8s را در سایر بازارهای جهانی نیز عرضه کند یا خیر.

گلکسی A8s گوشی هوشمند پرچم‌داری نیست و سامسونگ آن را به‌صورت رقابتی قیمت‌گذاری کرده تا مشتریان چینی گزینه‌ی خرید دستگاهی با قیمت مقرون‌به‌صرفه را دراختیار داشته باشند. 

مقاله‌های مرتبط:

سامسونگ قیمت گوشی هوشمند گلکسی A8s را در بازار چین تأیید کرده است. انتظار می‌رود این گوشی هوشمند در رنگ‌های نقره‌ای و مشکی و سرمه‌ای با قیمت ۲۹۹۹ یوان معادل حدودی ۴۳۰ دلار به بازار عرضه شود. سامسونگ در وب‌سایتش اعلام کرده گلکسی A8s را قصد دارد ۱۵ژانویه (برابر با ۲۵دی‌) در رنگ‌های سرمه‌ای و مشکی به بازار عرضه کند. باوجوداین، گلکسی ‌A8s در رنگ نقره‌ای ۳۱دسامبر (برابر با ۱۰دی‌) به بازار عرضه خواهد شد.

گلکسی A8s به‌نوعی دربردارنده‌ی اولین‌های سامسونگ است: ۱. نمایشگر Infinity-O سامسونگ اولین‌بار روی این گوشی هوشمند به‌کار برده شده است؛ ۲. این اولین گوشی هوشمند سامسونگ است که با روزنه‌ی روی نمایشگر برای دوربین سلفی معرفی شده است. طراحی این‌چنینی به سامسونگ اجازه می‌دهد حداکثر ابعاد واقعی نمایشگر را بتواند دراختیار کاربر قرار دهد؛ ۳. گلکسی A8s اولین گوشی هوشمند سامسونگ از سری گلکسی A با نمایشگر LCD است.

جنس بدنه‌ی گلکسی A8s همانند بسیاری از گوشی‌های هوشمند میان‌رده‌ی سامسونگ، از جنس شیشه‌ و فلزی است. علاوه‌براین، حسگر اثرانگشت نیز در پنل پشتی قرار داده شده است. 

گوشی جدید سری A سامسونگ نمایشگر ۶.۴اینچی Full HD+ با نسبت ۱۹.۵:۹، تراشه‌ی اسنپدراگون ۷۱۰ کوالکام، حافظه‌ی رم ۶گیگابایتی و حافظه‌ی داخلی ۱۲۸گیگابایتی به بازار عرضه خواهد شد. در مراسم رونمایی گلکسی A8s، سامسونگ اعلام کرده بود نسخه‌ی دیگری با حافظه‌ی رم ۸گیگابایتی به بازار عرضه خواهد کرد؛ اما تا این لحظه، سامسونگ خبری درباره‌ی قیمت این مدل اعلام نکرده است. شایان ذکر است گلکسی A8s با دوربین سه‌گانه در پنل پشتی رونمایی شده بود که دقیقا مشابه دوربین گلکسی A7‌ است.

هنوز مشخص نیست سامسونگ Galaxy A8s را در سایر بازارهای جهانی نیز عرضه می‌کند یا خیر. اگر سامسونگ نخواهد این گوشی هوشمند را در سایر بازارها عرضه کند، علاقه‌مندان به تجربه‌ی محصولی با نمایشگر Infinity-O باید منتظر معرفی گلکسی اس ۱۰ بمانند.


بررسی روی بدافزارهای جاسوسی‌کننده از سیستم‌ها در خاورمیانه نشان می‌دهد اپل اطلاعات بدافزارهایی که کشف می‌کند، دراختیار تولیدکنندگان نرم‌افزارهای امنیتی نظیر آنتی‌ویروس‌ها قرار نمی‌دهد.

پتریک واردل (Patrick Wardle)، یکی از متخصصان امنیت سیستم‌عامل مک، در تحلیلی عنوان کرده فقط دو آنتی‌ویروس Kaspersky و ZoneAlarm موفق شده‌اند بدافزار Meeting_Agenda.zip را تشخیص دهند. وی این تحلیل را اخیرا ارائه داده است.

مقاله‌های مرتبط:

واردل در وب‌سایت VirusTotal درباره‌ی فایل‌هایی با ساختار مشابه تحقیقاتی کرده و چهار فایل مشابه دیگر را یافته است. از این تعداد سه فایل را هیچ آنتی‌ویروسی شناسایی نکرده و فقط فایل آخر را دو آنتی‌ویروس مذکور، کشف و رسیدگی کرده‌اند. شایان ذکر است وب‌سایت VirusTotal پایگاهی است که متخصصان امنیت از آن برای ارائه و دریافت اطلاعات نرم‌افزارهای مخرب استفاده می‌کنند.

واردل در گزارش خود گفته است:

اینکه مدارک شناسایی این بدافزارها را اپل رؤیت و تأیید کرده به این معناست که این شرکت آن را کاملا می‌شناسد. این درحالی است که هیچ آنتی‌ویروس دیگری به آن‌ سه فایل ناشناس واکنش نشان نمی‌دهد و سوابقی هم از اقدامات مؤثر در رفع اثر مخرب آن‌ها در سایت VirusTotal وجود ندارد.

براین‌اساس، این اپل است که بدون پایبندی به اصول این حوزه، اطلاعات این بدافزارها را به‌اشتراک نمی‌گذارد. سیستم‌عامل مک از زمان ارائه‌ی نسخه‌ی Snow Leopard در سال ۲۰۰۹ سازوکار دفاعی اختصاصی خود را دربرابر نرم‌افزارهای مخرب دارد. حال آنکه هرکس باید تعاریف و مختصات بدافزارهای شناسایی‌شده‌ی خود را منتشر کند تا موجب کاهش اثرهای مخرب این بدافزارها و جلوگیری از نشر و گسترش آن‌ها شود.

MAC OS

طبق اعلام پایگاه امنیتی ARS Technica بدافزار شناسایی‌شده‌ی واردل خنثی شده است. باوجوداین اگر سیستم مک به آن آلوده شود، سرورهایی که برای ارائه‌ی راه‌حل و ابزارهای دفع آن باید وارد عامل شوند، هیچ خدماتی ارائه نمی‌دهند. طبق بررسی‌ها، وقتی این بدافزار فعال می‌شود، با گذر از سازوکار دفاعی مک، اسناد و عکس‌های صفحه‌نمایش را می‌دزد و برای گروهی به‌نام Windshif ارسال می‌کند.


آنر، زیربرند نام‌آشنای هواوی قصد دارد یکی از گوشی‌های هوشمندش را با برند یکی از خودروهای اسپورت عرضه کند. برند مذکور ظاهرا قرار است مازراتی باشد.

درحال‌حاضر، برخی از تولیدکنندگان گوشی‌های هوشمند دستگاه‌های خاص خود را با همکاری محبوب‌ترین برندهای تولیدکنندگان خودروهای اسپورت در جهان عرضه می‌کنند. به‌نظر می‌رسد آنر، زیربرند مشهور هواوی، نیز در همین مسیر گام برداشته است. آنر V20 نسخه‌ی مازراتی به‌صورت آنلاین در Weibo (یکی از شبکه‌های اجتماعی چینی) دیده شده است. آنر V20 معمولی هنوز به‌طور رسمی عرضه نشده؛ اما به‌احتمال زیاد هفته‌ی آینده معرفی خواهد شد. باید دید نسخه‌ی مازراتی این گوشی نیز در این رویداد رونمایی خواهد شد یا آنر برنامه‌ی دیگری درنظر دارد.

با این توضیح، اگر تصویر بالا را بادقت نگاه کنید، با تصویر فاش‌شده‌ی جدیدی روبه‌رو هستید. به‌نظر می‌رسد طراحی آن همانند آنر V20 معمولی است و تنها تفاوت در لوگوی مازراتی پشت آن است. ممکن است طرح زیر شیشه‌ی گوشی نیز متفاوت باشد؛ اما به‌دلیل زاویه‌ی دوربین در اینجا دیده نمی‌شود. همچنین، مشخص است این دستگاه سه دوربین در پشت دارد و از فلز و شیشه ساخته شده است.

نسخه‌ی بین‌المللی آنر V20

آنر V20 در ژانویه برای بازارهای جهانی بازمعرفی و با نام آنر View 20 عرضه خواهد شد. این اتفاق به‌هیچ‌وجه غیرمنتظره نیست و آنر V10 نیز سال گذشته با نام آنر View 10 در خارج از چین عرضه شده است. درهرصورت، این دو گوشی هوشمند ازنظر طراحی و مشخصات کاملا یکسان هستند. البته پشتیبانی از شبکه‌های تلفن‌همراهشان قطعا متفاوت خواهد بود؛ تاآنجاکه دردسترس‌بودن نسخه‌ی مازراتی در خارج از چین باعث نگرانی علاقه‌مندان به این نسخه می‌شود. ممکن است آنر نسخه‌ای جهانی از ویرایش مازراتی را معرفی نکند؛ زیرا گوشی‌های ویژه‌ای که در چین معرفی می‌شوند، معمولا در چین باقی می‌مانند و عرضه‌ی جهانی نخواهند داشت. افزون‌براین، باعث خوشحالی خواهد بود که این گوشی را در اروپا و آمریکا مشاهده کنیم؛ چراکه توان رقابت با نسخه OnePlus 6T ویرایش مک‌لارن را دارد و این اتفاق در‌حال‌حاضر داستان را حسابی مهیج می‌کند.

هانر مازراتی V20/honor maserati 20

آنر V20/View 20 درمقابل نسخه‌ی مازراتی

با‌توجه‌به اینکه آنر V20 و View 20 اساسا ازنظر طراحی و مشخصات مشابه هم هستند، نسخه‌ی مازراتی آنر V20 با هیچ‌یک از این دو گوشی چندان متفاوت نخواهد بود. همان‌طورکه قبلا گفته شد، به‌جز نام تجاری و جنس متفاوت، نسخه‌ی مازراتی احتمالا همانند آنر V20 خواهد بود. این درحالی است که آنر شاید حافظه‌ی رم و حافظه‌ی ذخیره‌سازی بیشتری در نسخه مازراتی به‌کار ببرد. آنر V20/View 20 احتمالا با شش گیگابایت رم و نسخه‌ی مازراتی با هشت یا دَه گیگابایت رم عرضه خواهد شد تا بتوانند همانند نسخه OnePlus 6T مک‌لارن خودنمایی کنند. افزون‌براین، آنر ممکن دوازده گیگابایت رم را به این گوشی اضافه کند تا آن را به سطح گوشی نوظهور Lenovo Z5 Pro GT Ferrari برساند.

مقاله‌های مرتبط:

آنر V20/View 20 طراحی و مشخصات

آنر V20/View 20 از فلز و شیشه ساخته شده است. نمایشگر تعبیه‌شده در پنل جلو این گوشی هوشمند تقریبا بدون حاشیه است که آنر نام آن را Full View 3.0 گذاشته است. این آخرین فناوری صفحه‌نمایش ارائه‌شده‌ی شرکت آنر است. صفحه‌نمایش آنر V20/View 20 یک روزنه‌ی دوربین در گوشه‌ی سمت چپ و یک بریدگی بسیار نازک در زیر صفحه‌نمایش دارد.

همچنین، می‌دانیم پردازش این دستگاه را کرین ۹۸۰ (Kirin 980) برعهده دارد. این پردازنده هشت‌هسته‌ای و ۶۴بیتی است و در‌حال‌حاضر، مهم‌ترین پردازنده‌ی هواوی محسوب می‌شود و آنر توان سری گوشی‌های هوشمند میت 20 را ازطریق آن فراهم می‌کند. کرین ۹۸۰ قرار است با Snapdragon 855 رقابت کند. ارزش و قدرت این پردازنده در دستگاه‌های میت 20 ثابت شده است.

آنر V20/View 20 را با اندروید نسخه‌ی ۹ (Pie) ارائه می‌کند و رابط کاربری Emotion UI (EMUI) 9 خود را روی آن قرار می‌دهد. دوربین ۴۸مگاپیکسلی در پشت آنر View 20 گنجانده شده؛ اما هنوز نمی‌دانیم چه انتظاراتی از دو دوربین دیگر باید داشته باشیم. درمجموع، آنر V20/View 20 بسیار قدرتمند و ویژه خواهد بود. با‌این‌حال، به‌نظر می‌رسد نسخه‌ی مازراتی V20 برتری بیشتری درمقایسه‌با آن دارد.


متاکریتیک در مجموع مرجع قابل اعتمادی برای تعیین کیفیت یک بازی ویدیویی به‌شمار می‌رود؛ چرا که امتیاز نهایی ثبت‌شده در این سایت نظر یک شخص خاص نیست و از مجموع نظرات منتقدین سراسر دنیا حاصل می‌شود. حال که در روز‌های پایانی سال ۲۰۱۸ هستیم، نگاهی به متاکریتیک داشتیم تا بازی‌هایی را که توانسته‌اند در این سال بیش‌ترین امتیاز را در این سایت کسب کنند، جمع‌آوری کنیم و نگاهی به هرکدام از آن‌ها داشته باشیم. 

پیش از اینکه به‌سراغ لیست برویم، باید به این نکته اشاره کنم که در جمع‌آوری این لیست صرفا بازی‌هایی را در نظر گرفته‌ایم که برای اولین بار در سال ۲۰۱۸ منتشر شده‌اند. برای مثال بازی‌های زیادی در رتبه‌های بالای متاکریتیک می‌توان پیدا کرد که در یک یا دو سال گذشته منتشر شده‌اند و امسال شاهد پورت شدن آن‌ها برای نینتندو سوییچ بودیم و توانسته‌اند نمره بالایی هم کسب کنند اما برای اینکه صرفا تمرکز‌مان روی بازی‌های اوریجینال سال ۲۰۱۸ باشد، دیگر اشاره‌ای به این بازی‌ها نکرده‌ایم. البته ریمستر یا بازسازی آثار قدیمی‌تر که امسال با شکل و شمایل کاملا متفاوتی برای پلتفرم‌های مدرن منتشر شدند، شامل این قانون نمی‌شوند و این بازی‌ها را در لیست در نظر گرفته‌ایم. در بازی‌های مولتی پلتفرم نمره پلتفرمی به عنوان امتیاز متای یک بازی در نظر گرفته شده که از تعداد بیش‌تری نقد حاصل شده باشد و در مواردی هم که نمره دو یا چند بازی یکسان باشد، اثری در رتبه بالاتر قرار می‌گیرد که این نمره را از تعداد بیش‌تری نقد به‌دست آورده باشد. پس بدون مقدمه بیش‌تر، این شما و این هم بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ بر اساس نمره متاکریتیک. 

بازی Ikaruga

۱۵- Ikaruga

  • سازنده: استودیو Treasure
  • پلتفرم: پی‌سی و پلی‌استیشن 4
  • سبک: اکشن / شوت ام آپ
  • امتیاز متاکریتیک: ۸۸ از ۲۵ نقد ثبت‌شده روی نینتندو سوییچ

Ikaruga یک بازی بسیار قدیمی است که نسخه اصلی آن، در سال ۲۰۰۱ روی دستگاه‌های آرکید منتشر شد ولی امسال شاهد انتشار بازی برای پلی‌استیشن و سوییچ با کیفیتی بهتر بودیم که از قضا توانست نمره متای بسیار عالی ۸۸ را هم به‌دست بیاورد. Ikaruga شاید اثر خیلی شناخته‌شده‌ای برای ما‌ها نباشد اما می‌توان آن را تجربه‌ای شبیه به بازی Sky Force دانست که اثر شناخته شده‌تری است. در این بازی کنترل جنگنده‌ای را برعهده می‌گیرید و باید با آن به نبرد با دشمنانی بروید که از رو‌به‌رو به سمت شما می‌آیند. آنچه که Ikaruga را به بازی جذابی تبدیل می‌کند، نه داستان خاص و نه گرافیک زیبا است بلکه این بازی صرفا اثری است که تمرکز اصلی‌اش را روی ارائه یک گیم‌پلی جذاب و سرگرم‌کننده گذاشته است. 

شاید در ظاهر گیم‌پلی همان کنترل یک جنگنده برای از بین بردن دشمنان باشد، اما مثلا یکی از مکانیزم‌های بازی، امکان تغییر بین رنگ‌های سفید و سیاه برای جنگنده در جریان بازی است که هرکدام از این رنگ‌ها یک سری ویژگی خاص برای جنگنده شما به ارمغان می‌آورند. یا در حالی که در این بازی خبری از آیتم‌هایی در محیط نیست که بتوان با برداشتن آن‌ها مثلا تیر‌های قوی‌تری شلیک کرد، اما مثلا بازی این امکان را فراهم کرده تا با از بین بردن تعداد خاصی جنگنده دشمن یا از بین بردن آن‌ها به اشکال خاص، تیر‌هایتان را قدرت‌مند‌تر کنید. به این‌ها باید نبرد با باس‌ها را هم اضافه کنیم که همه این‌ها در نهایت از Ikaruga یک تجربه شوت‌ ام آپ بی‌نقص ساخته‌اند. 

بازی Return of the Obra Dinn

۱۴- Return of the Obra Dinn

  • سازنده: لوکاس پوپ
  • پلتفرم: پی‌سی
  • سبک: ماجراجویی
  • امتیاز متاکریتیک: ۸۸ از ۳۱ نقد ثبت‌شده روی پی‌سی

لوکاس پوپ، سازنده بازی Papers Please، امسال ساخته جدید خودش را در دسترس طرفداران قرار داد و توانست تا حد خیلی زیادی موفقیت‌های بازی قبلی خودش را تکرار کند. Return of the Obra Dinn، اثری که توانست در The Game Awards 2018 هم جایزه بهترین طراحی را دریافت کند، یکی از عجیب‌ترین و متفاوت‌ترین بازی‌های سال است که شاید نمونه‌اش را حتی در بازی‌های چندین سال گذشته هم نتوان پیدا کرد. اوبرا دین در اصل نام یک کشتی است که مدتی پس از آغاز سفر، غیبش می‌زند اما پس از گذشت مدتی در حالی که همه خدمه آن مرده‌اند، دوباره به نزدیکی ساحل برمی‌گردد. حال بازیکن در نقش شخصیت اصلی بازی وارد این کشتی می‌شود تا از رمز و راز‌های آن پرده بردارد. این وسط ساعتی جیبی در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد که وقتی از آن در کنار یک جسد استفاده شود، می‌تواند تصویری از ثانیه‌های آخر زندگی آن شخص را در اختیار بازیکن بگذارد. از اینجا به بعد گیمر باید با جستجوی کشتی و استفاده از ساعت مذکور روی اجساد موجود در آن، از سرنوشت شخصیت‌ها مطلع شود و با وارد کردن آن‌ها در یک کتاب، آن را تکمیل کند. 

Return of the Obra Dinn از هر نظر تجربه متفاوتی است و البته که این متفاوت بودن، از جنبه مثبت آن است و نه اینکه بازی صرفا یک تافته جدا بافته باشد که نمی‌توان لذتی از آن برد. اوبرا دین داستانش را به شیوه خاصی روایت می‌کند که باعث می‌شود تا بازیکن نهایت تعامل را در روایت داستان داشته باشد. معما‌های بازی هم به‌شکلی طراحی شده‌اند که کاملا برای شعور مخاطب ارزش قائل هستند و البته که این مساله گاهی بازی را به تجربه‌ای سخت تبدیل می‌کند، اما در نهایت به‌نفع آن تمام شده است و یادآور دوران طلایی بازی‌های ماجراجویی است. 

بازی pillars of Eternity II: Deadfire

۱۳- Pillars of Eternity II: Deadfire

  • سازنده: استودیو آبسیدین
  • پلتفرم: پی‌سی
  • سبک: نقش آفرینی
  • امتیاز متاکریتیک: ۸۸ از ۷۰ نقد ثبت‌شده روی پی‌سی

این روز‌ها دیگر کم‌تر شاهد بازی‌های نقش آفرینی ایزومتریک کلاسیک هستیم و اکثر بازی‌های نقش آفرینی به شکل سه‌بعدی ساخته می‌شوند. با این حال استودیو آبسیدین که اخیرا هم توسط مایکروسافت خریداری شد، هنوز به این سبک وفادار است و در سال‌های گذشته بازی‌هایی چون Pillars of Eternity یا Tyranny را در این سبک روانه بازار کرده است و در سال ۲۰۱۸ هم شاهد بازی Pillars of Eternity II: Deadfire از آن‌ها بودیم. نسخه دوم Pillars of Eternity هم مثل نسخه اول، با حمایت کاربران و تامین بودجه جمعی ساخته و در نهایت هم به اثر بسیار با‌کیفیتی تبدیل شد. این بازی هرآنچه را که از یک اثر نقش آفرینی کلاسیک می‌خواهید در خود دارد؛ از داستان درگیر‌کننده و ارزشمند گرفته تا گیم‌پلی عمیق با انواع و اقسام قابلیت‌ها که می‌توان از طریق آن‌ها شخصیت را ارتقا داد. همچنین مثل بازی‌های بزرگ این سبک، Pillars of Eternity II: Deadfire هم یک تجربه نسبتا طولانی است و می‌توان روز‌های زیادی را با تجربه این بازی سرگرم شد. 

Pillars of Eternity II: Deadfire در سال ۲۰۱۸ فقط برای پی‌سی منتشر شد اما سازندگانش همین چند روز پیش اعلام کردند که در سال ۲۰۱۹، نسخه کنسولی این بازی هم در دسترس قرار خواهد گرفت. 

بازی Tetris Effect

۱۲- Tetris Effect

  • سازنده: استودیو اینهنس گیمز
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4
  • سبک: پازل
  • امتیاز متاکریتیک: ۸۹ از ۷۱ نقد ثبت‌شده روی پلی‌استیشن 4

کمپانی سونی امسال رویه نسبتا متفاوتی برای نمایشگاه E3 در پیش گرفت و برای مثال پیش از آغاز رسمی نمایشگاه، شاهد انتشار روزانه یک خبر از جانب این کمپانی بودیم. معرفی Tetris Effect یکی از همین اخبار بود که چند روز مانده به E3 منتشر شد و البته که خیلی هم استقبال جالبی از جانب طرفداران را در پی نداشت و افرادی که منتظر رونمایی‌های بزرگ سونی بودند، از معرفی شدن یک نسخه تتریس برای پلی‌استیشن 4 راضی به‌نظر نمی‌رسیدند. با این حال نظر خیلی از همین افراد پس از انتشار Tetris Effect کاملا عوض شد و استودیو اینهنس گیمز توانست در بین تمام آثار بزرگ، یکی از بهترین انحصاری‌های پلی‌استیشن 4 در سال ۲۰۱۸ را روانه بازار کند. هسته اصلی بازی، همان هسته گیم‌پلی آشنای تتریس است که در آن باید با کنار هم قرار دادن اشکال مختلف خطوط کاملی را ایجاد کنید و باعث ناپدید شدن آن شوید. با این حال سازندگان تعداد زیادی ویژگی جدید در Tetris Effect به این هسته همواره جذاب اضافه و از این طریق یکی از بهترین‌های سال را خلق کرده‌اند. 

در Tetris Effect به مرور زمان شاهد چالش‌های جدیدی هستیم که باعث می‌شوند بازی هرگز یکنواخت و خسته‌کننده نشود. جدا از این یک سری ویژگی‌های جدید هم در بازی وجود دارند که مثلا امکان قرار دادن همزمان چندین شکل و حذف همزمان تعداد زیادی خط را فراهم می‌کنند. به این‌ها باید گرافیک رنگارنگ و مملو از افکت‌های چشم‌نواز بازی و صدالبته موسیقی‌های کاملا مناسب آن را هم اضافه کنیم. Tetris Effect برای پلی‌استیشن VR هم در دسترس است و به‌استناد منتقدین یکی از بهترین بازی‌های این هدست به‌شمار می‌رود. 

بازی Bayonetta

۱۱- Bayonetta + Bayonetta 2

  • سازنده: پلاتینیوم گیمز
  • پلتفرم: نینتندو سوییچ
  • سبک: هک اند اسلش
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۰ از ۲۷ نقد ثبت‌شده روی نینتندو سوییچ

طرفداران سبک هک اند اسلش، بدون شک با سری بازی بایونتا آشنا هستند. مجموعه بازی‌هایی با اکشن‌های سریع و نفس‌گیر که نسخه اول آن برای پلتفرم‌های مختلف و نسخه دوم آن پیش از این فقط برای Wii U منتشر شده بود. با این حال نینتندو در جریان یکی از مراسم‌های نینتندو دایرکت خود، از انتشار نسخه اول و دوم این سری برای نینتندو سوییچ با گرافیک HD و بهبود‌یافته خبر داد و خب این آثار در نهایت هم توانستند به یکی از بهترین بازی‌های این کنسول در سال ۲۰۱۸ تبدیل شوند. با اینکه نسخه مجزای بازی‌ها هم نقد شده و امتیازات خوبی هم دریافت کرده‌اند، اما در این لیست Bayonetta + Bayonetta 2 را در نظر گرفتیم. پس از گذشت چهار سال از انتشار نسخه دوم برای Wii U، حال بایونتا در نسخه سوییچ با گرافیک بهبود‌یافته در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است تا با اکشن‌های نفس‌گیر و هیجان‌انگیز آن، دشمنان را تکه‌پاره کنند و از یک لذت غیرقابل وصف در قالب تجربه‌ای هک اند اسلش سیراب شوند. 

نسخه سوم مجموعه Bayonetta در حال حاضر در دست ساخت است و اگر پیش‌تر شانس تجربه این بازی‌ها را نداشته‌اید و از قضا از کاربران نینتندو سوییچ هم هستید، بهترین فرصت است که یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ را بازی کنید و آماده نسخه سوم این سری شوید. 

بازی Dead Cells

۱۰- Dead Cells

  • سازنده: استودیو موشن تویین
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان، پی‌سی و نینتندو سوییچ
  • سبک: مترویدونیا
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۰ از ۳۵ نقد ثبت‌شده روی نینتندو سوییچ

۲۰۱۸ سالی عالی برای هر سلیقه‌ای بود؛ هم طرفداران بازی‌های بزرگ در این سال آثار بسیار باکیفیتی دریافت کردند و هم عاشقان بازی‌های مستقل توانستند برخی از بهترین ساخته‌های مستقل سال‌های اخیر را در ۲۰۱۸ تجربه کنند. یکی از بهترین بازی‌های مستقل سال بدون شک Dead Cells بود؛ اثری که وقتی اولین بار شانس تجربه نسخه Early Access آن را پیدا کردیم، همه‌چیز خبر از یک تجربه فوق‌العاده در سبک مترویدونیا می‌داد که بازی کردنش واقعا لذتی معادل با بازی کردن آثاری چون Castlevania داشت. با این حال سازندگان بازی در استودیو موشن تویین به بهترین شکل از فرصت موجود در حالت ایرلی اکسس بازی بهره گرفتند و با رفع نواقص موجود توانستند در نهایت در سال ۲۰۱۸ نسخه نهایی بازی را بهتر و کامل‌تر در اختیار مخاطبان قرار بدهند. 

در Dead Cells بازیکنان کار را از یک زندان آغاز می‌کنند و به مرور باید محیط‌های جدید بازی را که هرکدام طراحی بی‌نظیر و خیره‌کننده‌ای دارند کشف کنند و در این راه مبارزاتی با دشمنان متنوع بازی داشته باشند که به‌واقع نفس‌گیر و چالش‌برانگیز هستند. در Dead Cells هیچ‌چیز ساده نیست و به همین دلیل هم بارها و بارها در بازی کشته خواهید شد و باید کارتان را از ابتدا آغاز کنید؛ اما جذابیت بالای هسته مرکزی گیم‌پلی بازی و در کنار آن پاداش‌هایی که سازندگان برای تجربیات چندین‌باره شما از بازی قائل می‌شوند، باعث شده‌اند تا مرگ و شروع مجدد در این بازی هم لذت‌بخش باشد. به این‌ها باید موسیقی فوق‌العاده Dead Cells را هم اضافه کنیم؛ موسیقی که حتی اگر قصدی برای تجربه کردن خود بازی هم نداشته باشید پیشنهاد می‌کنم گوش دادن به آن‌ها را از دست ندهید. 

بازی Astro Bot

۹- Astro Bot Rescue Mission

  • سازنده: استودیو ژاپن سونی
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4 (فقط قابل‌اجرا با پلی‌استیشن VR)
  • سبک: پلتفرمر
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۰ از ۴۸ نقد ثبت‌شده روی پلی‌استیشن 4

پلتفرم‌های واقعیت مجازی آنطور که باید و شاید مورد استقبال قرار نگرفتند و با اینکه ایده جذابی داشتند، اما در نهایت حداقل در حوزه بازی‌های ویدیویی شاهد آثار خیلی با‌کیفیتی که بتوانند لذت زیادی در حین تجربه با این هدست‌ها به بازیکن منتقل کنند، نبودیم. این وسط البته استثنا‌هایی هم وجود دارند که یکی از آن‌ها، همین بازی Astro Bot Rescue Mission است که نه‌فقط یک تجربه عالی واقعیت مجازی، که یکی از بهترین بازی‌های امسال بود. ایده ساخت Astro Bot Rescue Mission در اصل از یک مینی گیم به نام Robot Rescue که در Playroom VR وجود داشت و با استقبال خوب کاربران هم مواجه شده بود، به‌دست آمد و استودیو خوش‌نام ژاپن سونی یک تجربه مجزا با نام Astro Bot Rescue Mission با محوریت ربات‌های با‌مزه این مینی گیم ساخت. در این بازی پلتفرمر هدف نجات دادن ربات‌ها است که در موقعیت‌های بدی در دنیای بازی گرفتار شده‌اند. Astro Bot Rescue Mission به بهترین شکل ممکن از قابلیت‌های هدست واقعیت مجازی سونی استفاده می‌کند و به همین دلیل هم در نقد‌هایش، شاهد هستیم که خیلی‌ها آن را به بهترین بازی واقعیت‌مجازی خلق‌شده تا به امروز خطاب می‌کنند. 

جدا از این، Astro Bot Rescue Mission به‌عنوان یک بازی پلتفرمر هم واقعا تجربه جذابی است و سازندگان اجازه نداده‌اند تا ساخت بازی صرفا برای هدست پلی‌استیشن VR جنبه‌های دیگر اثرشان را محدود کند. البته متاسفانه امکان تجربه این بازی بدون هدست فراهم نیست ولی در صورتی که جزو دارندگان پلی‌استیشن VR هستید، Astro Bot Rescue Mission را اصلا و ابدا از دست ندهید. 

بازی Into the Breach

۸- Into the Breach

  • سازنده: استودیو سابست گیمز
  • پلتفرم: پی‌سی و نینتندو سوییچ
  • سبک: استراتژی
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۰ از ۵۶ نقد ثبت‌شده روی پی‌سی

در سال ۲۰۱۸ شاهد بازی‌های انحصاری با‌کیفیتی برای پلتفرم پی‌سی بودیم که یکی از این بازی‌ها هم Into the Breach است. البته این اثر استراتژیک نوبتی پس از گذشت مدتی برای نینتندو سوییچ هم عرضه شد. این بازی توسط استودیو سابست گیمز ساخته شده که آن‌ها را با بازی با‌کیفیت Faster Than Light می‌شناسیم. داستان Into the Breach از این قرار است که موجوداتی بیگانه به نام Vek به زمین حمله کرده و باعث نابودی آن شده‌اند. اما این وسط گروهی از سربازان از آینده، به ماشین‌های زمان‌شان سوار می‌شوند و با سفری به گذشته به جایی می‌روند که Vek‌ها هنوز در حال حمله به زمین هستند. Into the Breach داستانی نسبتا ساده و معمولی دارد اما چیزی که آن را به تجربه‌ای ارزشمند تبدیل می‌کند، گیم‌پلی بسیار جذاب و سرگرم‌کننده بازی است. 

در مجموع با یک بازی استراتژیک نوبتی و تاکتیکی رو‌به‌رو هستیم اما سازندگان آنقدر المان‌های جدید و متنوع به Into the Breach اضافه کرده‌اند که بتوانند اثری منحصر‌به‌فرد در این سبک داشته باشند. محیط‌های بازی به‌شکل تصادفی ایجاد می‌شوند و عناصر محیطی مختلفی مثل کوه‌ها یا دریا در آن‌ها دیده می‌شوند که جدا از داشتن جنبه بصری، روی گیم‌پلی هم تاثیر می‌گذارند و مثلا کوه‌ها می‌توانند نقش یک سپر را در برابر شلیک‌های دشمن ایفا کنند. بازی تعداد مراحل نسبتا زیادی دارد و با پیشروی در آن، می‌توانید به نیرو‌های جدیدی دسترسی داشته باشید که هرکدام ویژگی‌های خاص خود را دارند و از این رو تعویض گروه نیرو‌ها، باعث می‌شود تا کلا مکانیزم‌های بازی و تاکتیک‌هایی که می‌توانید در آن اتخاذ کنید هم عوض شوند و همین مساله عاملی است که ارزش تکرار Into the Breach را به شکل عجیب و غریبی بالا می‌برد. در مجموع ساخته سابست گیمز یک اثر سرگرم‌کننده است که می‌توان مدت زمان بسیار طولانی از تجربه کردنش لذت برد و به همین دلیل هم با شایستگی در بین بهترین‌های سال قرار می‌گیرد. 

بازی Monster Hunter World

۷- Monster Hunter World

  • سازنده: استودیو موشن تویین
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • سبک: تقش آفرینی
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۰ از ۹۳ نقد ثبت‌شده روی پلی‌استیشن 4

کمپانی کپکام در سال‌های اخیر روندی سینوسی داشته و گاهی بازی‌های با‌کیفیتی چون Resident Evil 7 را روانه بازار کرده و گاهی هم آثار ضعیفی را از آن‌ها شاهد بودیم. با این حال به‌نظر می‌رسد که این شرکت توانسته دوباره به روز‌های اوجش و آن چیزی که ازش انتظار داریم برگردد و امسال چند بازی با‌کیفیت داشت و قرار است در سال ۲۰۱۹ هم آثار جذابی چون نسخه جدید Devil May Cry یا بازسازی رزیدنت ایول 2 را از آن‌ها شاهد باشیم. اما یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ بازی Monster Hunter World از کمپانی کپکام بود که توانست جایزه بهترین بازی نقش آفرینی سال را هم در The Game Awards 2018 دریافت کند. مثل نسخه‌های پیشین سری مانستر هانتر، در Monster Hunter World هم بازیکنان به نبرد با انواع و اقسام هیولا‌ها می‌روند و امکان همراه شدن با سایر بازیکنان در شکار این موجودات هم باعث شده است تا تجربه این بازی بیش از پیش لذت‌بخش باشد. 

جدا از این، Monster Hunter World دنیای فانتزی بسیار زیبا و چشم‌نوازی دارد و گزینه‌های زیادی برای ساخت و شخصی‌سازی کاراکتر در اختیار بازیکنان می‌گذارد تا بتوانند شخصیت‌شان را به همان شکلی که دوست دارند بسازند و شخصی‌سازی کنند. تنوع بسیار بالای سلاح، زره و آیتم‌های دیگر و همچنین گسترده بودن قابلیت‌های ویژه در دسترس، باعث شده‌اند تا بازی کردن Monster Hunter World اصلا و ابدا خسته‌کننده و تکراری نشود و البته به این‌ها باید پشتیبانی خوب کپکام از بازی را هم اضافه کنیم که توانست تا مدت زمان نسبتا خوبی دنیای بازی را جذاب و پر از محتویات جدید نگه دارد و بدین ترتیب، یکی از بهترین‌های سال را خلق کند. 

بازی Shadow of the Colossus

۶- Shadow of the Colossus

  • سازنده: استودیو بلوپرینت
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4
  • سبک: اکشن ماجراجویی
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۱ از ۱۰۰ نقد ثبت‌شده روی پلی‌استیشن 4

Shadow of the Colossus در جریان نمایشگاه E3 به‌عنوان یک نسخه ریمستر برای کنسول پلی‌استیشن 4 تایید شد اما پس از این رویداد، سازندگان آن در استودیو بلوپرینت اعلام کردند که امکان دسترسی داشتن به کد‌های نسخه اصلی بازی وجود نداشته و به همین دلیل هم این بازی، بیش‌تر یک بازسازی تمام‌عیار است تا یک ریمستر. به هر حال Shadow of the Colossus در اوایل سال ۲۰۱۸ برای پلی‌استیشن 4 منتشر شد و خب با وجود گذشت سال‌های زیاد از انتشار نسخه اصلی، کماکان توانست به همان میزان اثرگذار و با‌شکوه ظاهر شود. ساخته‌های فومیتو اوئدا همواره آثاری هستند که در آن بازیسازی با هنر تلفیق می‌شود و خب Shadow of the Colossus در بین آثار این بازیساز هم جایگاه ویژه‌ای دارد. حال به لطف قدرت گرافیکی بالاتر کنسول نسل هشتمی سونی عظمت و شکوه این بازی بهتر از هر زمان دیگری به‌تصویر کشیده شد و همان تماشای هیبت اولین کلوسی بازی کافی بود تا خیلی زود دوباره عاشق این اثر شویم. 

Shadow of the Colossus البته در کنار جنبه هنری فوق‌العاده، مبارزاتی پازل‌مانند با کلوسی‌هایش را هم در اختیار مخاطبان می‌گذارد که البته گاهی مشکلات آزاردهنده دوربین باعث می‌شوند نتوانیم لذت کافی را از آن‌ها ببریم. همچنین حرکت کردن با اسب بسیار دوست‌داشتنی شخصیت اصلی در دنیای بازی هم خود یکی دیگر از ویژگی‌های خوب این بازی است که لذت آن را فقط با تجربه کردن Shadow of the Colossus می‌توان چشید. به هر حال بلوپرینت گیمز با بازسازی این اثر، باعث شد تا یک تجربه بسیار با‌کیفیت از این ساخته فراموش‌نشدنی فومیتو اوئدا داشته باشیم که نمره‌هایش هم کیفیت بالایی آن را تضمین می‌کنند. 

بازی Celeste

۵- Celeste

  • سازنده: مت میکز گیمز
  • پلتفرم: نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • سبک: پلتفرمر
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۲ از ۳۶ نقد ثبت‌شده روی نینتندو سوییچ

گاهی در بین بازی‌های بزرگ و موردانتظار یک سال، آثار مستقلی ظاهر می‌شوند که شاید کم‌تر بازیکنی پیش از عرضه خیلی اطلاعی از آن‌ها داشته باشد اما در برخی موارد مثل Celeste، همین بازی‌ها تبدیل به اثری فوق‌العاده و بی‌نهایت سرگرم‌کننده می‌شوند. اگر فلش‌بکی به نقد Celeste بزنیم، در آن اشاره کردیم که این بازی تا چه حد از حیث طراحی مراحل کیفیت بالایی دارد و واقعیت هم این است که اگر سلست را به‌نوعی کلاس طراحی محیط و مرحله نام‌گذاری کنیم، اصلا و ابدا اغراق نکرده‌ایم. بدون شک مهم‌ترین ویژگی این بازی تنوع فوق‌العاده آن است و سازندگان موفق به خلق اثری شده‌اند که در هر یک از مراحل آن، اتفاقی جدید انتظار بازیکن را می‌کشد؛ اتفاقی که می‌تواند تمام و کمال توانایی‌های یک گیمر را و حتی حرفه‌ای‌های سبک پلتفرمر را به‌چالش بکشد و باعث شود بارها و بارها طعم مرگ و شکست را در این بازی بچشید؛ اتفاقی که البته اصلا و ابدا آزاردهنده نمی‌شود و برعکس، باعث می‌شود تا در دفعات بعدی با دقت و تمرکز بیش‌تری به سراغ رد کردن آن تله بروید. 

Celeste البته در جنبه‌های دیگر هم فوق‌العاده است؛ از گرافیک پیکسلی زیبای بازی گرفته تا موسیقی‌های بی‌نهایت گوش‌نواز آن که از قضا نامزد دریافت جوایز مختلفی هم شده‌اند. همچنین سلست در پس تجربه پلتفرمرش، داستان بسیار غنی و تاثیرگذاری هم روایت می‌کند و به همین دلیل هم یکی از نامزد‌های جایزه تاثیرگذار‌ترین بازی سال در مراسم The Game Awards 2018 بود. 

بازی Super Smash Bros. Ultimate

۴- Super Smash Bros. Ultimate

  • سازنده: استودیو سورا و باندای نامکو
  • پلتفرم: نینتندو سوییچ
  • سبک: مبارزه‌ای
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۲ از ۸۴ نقد ثبت‌شده روی نینتندو سوییچ

یکی از بازی‌هایی که در روز‌های پایانی سال ۲۰۱۸ روانه بازار شد و به همین دلیل هم جایی در مراسمی مثل The Game Awards 2018 نداشت، Super Smash Bros. Ultimate بود. بازی‌های بزرگ انحصاری نینتندو سوییچ اکثرا عملکرد بسیار خوبی در همه زمینه‌ها داشتند و برای مثال سال گذشته هم جدید‌ترین نسخه زلدا گل سرسبد مراسم‌های بهترین‌ها بود. Super Smash Bros. Ultimate هم از این قاعده مستثنی نیست و نمره متای ۹۲ هم این موضوع را ثابت می‌کنند. کاربران سوییچ در این بازی مبارزه‌ای، دوباره همان فرمول‌های همیشگی سری سوپر اسمش را تجربه خواهند کرد و باید در رقابتی مفرح و البته پرجزییات، دشمنان را از میدان نبرد خارج کنید. وجود یک بخش داستانی پرجزییات که در آن باید با شخصیت دوست‌داشتنی کربی سایر کاراکتر‌های گرفتار‌شده بازی را آزاد کنید در کنار مواردی مثل تنوع بسیار بالای محیط‌های بازی و شخصیت‌های قابل‌انتخاب، از جمله ویژگی‌هایی هستند که Super Smash Bros. Ultimate را به تجربه‌ای ضروری برای همه گیمر‌ها بدل می‌کنند. اما یک نکته بسیار مهم در رابطه با Super Smash Bros. Ultimate، این است که برای لذت بردن از این بازی اصلا و ابدا نیاز نیست که از کاربران قدیمی و همیشگی آن باشید و مکانیزم‌هایش به‌شکلی هستند که همه می‌توانند به راحتی به سراغ بازی بروند و به مرور در آن حرفه‌ای‌تر شوند. 

بازی Forza Horizon 4

۳- Forza Horizon 4

  • سازنده: استودیو پلی‌گراند گیمز
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • سبک: ریسینگ
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۲ از ۸۷ نقد ثبت‌شده روی ایکس‌باکس وان

Forza Horizon 3 آنقدر تجربه ریسینگ کامل و بی‌عیب و نقصی بود که کم‌تر کسی تصور می‌کرد استودیو پلی‌گراند گیمز بتواند در نسخه بعدی این مجموعه روی دست خودش بلند شود و این بار اثری حتی بهتر و کامل‌تر در اختیار طرفداران بازی‌های ریسینگ قرار بدهد. اما خب این اتفاق در Forza Horizon 4 به بهترین شکل ممکن خودش رخ داد. با افول مجموعه بازی‌هایی مطرح این سبک مثل Need for Speed در سال‌های اخیر، سری فورتزا تبدیل به کامل‌ترین و بهترین مجموعه بازی ریسینگ شده است که یک سال با نسخه شبیه‌ساز موتور اسپرت بازیکنان را سرگرم می‌کند و سال دیگر هم با نسخه آرکید‌تر هورایزن. اما فورتزا هورایزن 4 بی هیچ اغراقی یکی از بهترین بازی‌های تاریخ این سبک به‌شمار می‌رود که با بردن بازیکنان به نقشه‌ای وسیع که شامل مناطق زیادی از بریتانیا می‌شود، امکان رانندگی در برخی از بهترین جاده‌های دنیا را برای بازیکنان فراهم می‌کند. فورتزا هورایزن 4 همچنین تنوع بسیار بالایی از ماشین‌ها را شامل می‌شود و البته که سازندگان همه این ماشین‌ها را با نهایت دقت به جزییات بصری یا صوتی آن‌ها طراحی کرده‌اند و به همین دلیل می‌توان لذت نشستن پشت فرمان برخی از لوکس‌ترین ماشین‌های روز دنیا را با تمام وجود در این بازی لمس کرد. 

فورتزا هورایزن 4 آنقدر کامل و بی‌نقص است که توانسته از خیلی از منتقدین نمره کامل یا نزدیک به کامل دریافت کند و همان‌طور که در نقد بازی هم اشاره شد، باید منتظر ماند و دید که آیا پلی‌گراند گیمز قادر خواهد بود تا در نسخه بعدی این بازی بی‌نقص را حتی بهتر کند یا خیر. 

بازی God of War

۲- God of War

  • سازنده: استودیو سانتا مونیکا
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4
  • سبک: اکشن ماجراجویی
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۴ از ۱۱۸ نقد ثبت‌شده روی پلی‌استیشن 4

در رتبه دوم بهترین‌های سال، بازی God of War با نمره متای ۹۴ قرار گرفته است. کوری بارلوگ و تیمش در طول توسعه این بازی، بارها به اعمال تغییرات بیش از حد روی آن و تغییر دادن فرمول موفق همیشگی سری گاد آف وار و صد البته الهام گرفتن از بازی‌های دیگر محکوم شدند اما در نهایت، توانستند اثری را روانه بازار کنند که تاثیرش دقیقا به اندازه ضربات کریتوس محکم و فوق‌العاده بود. ماجراجویی جدید کریتوس این بار با پسرش همراه شده است و ما را به سرزمین‌های نورس می‌برد که در آن‌ها، افسانه‌هایی کاملا جدید و بی‌نهایت جذاب در مقایسه با چیز‌هایی که قبلا در نسخه‌های مربوط به یونان دیده‌ایم انتظارمان را می‌کشند. مکانیزم‌های بازی هم دست‌خوش تغییرات بسیاری شده‌اند و God of War از بازی که در آن صرفا باید دکمه‌ها را با نهایت سرعت پشت هم فشار می‌دادیم تا کریتوس دشمنانش را تکه‌پاره کند، به اثری تبدیل شده است که مبارزاتی بسیار منطقی‌تر دارد و دشمنانش دیگر مثل یک تکه چوب خشک در برابر کریتوس قرار نمی‌گیرند تا به ساده‌ترین شکل ممکن کشته شوند. ساخته جدید استودیو سانتا مونیکا که با نهایت لیاقت توانست جایزه بهترین بازی سال از The Game Awards 2018 را دریافت کند، در زمینه‌های دیگری مثل صداگذاری، موسیقی و گرافیک هم آنقدر زیبا و حماسی است که هر عاشق بازی‌های ویدیویی، بتواند با تجربه آن لذت زیادی ببرد. کوری بارلوگ با ساخت این بازی ثابت کرد که می‌شود با تغییر دادن فرمول‌های ثابت و همیشگی یک مجموعه، اثری حتی بهتر و ارزشمند‌تر از نسخه‌های پیشین خلق کرد. حال همه بی‌صبرانه منتظر نسخه بعدی این سری و ادامه ماجراجویی‌های کریتوس هستیم. 

بازی Red Dead Redemption 2

۱- Red Dead Redemption 2

  • سازنده: راک‌استار گیمز
  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان
  • سبک: جهان‌باز
  • امتیاز متاکریتیک: ۹۷ از ۹۷ نقد ثبت‌شده روی پلی‌استیشن 4

اما در نهایت بهترین بازی سال ۲۰۱۸ در لیست متاکریتیک، چیزی نیست جز Red Dead Redemption 2، ساخته تحسین‌شده راک‌استار گیمز. ساخته‌های راک‌استار همیشه توانسته‌اند نمره متای بالایی کسب کنند و Red Dead Redemption 2 هم این رویه را تکرار کرده است. در این بازی با آرتور مورگان همراه می‌شویم؛ شخصیتی که در نسخه قبلی بازی حضور نداشت و همین هم برای برخی از طرفداران سوال شده بود که چرا راک‌استار به‌جای پرداختن به شخصیت‌های شناخته‌شده‌تری مثل جان مارستون سراغ این کاراکتر رفته است. با این حال پس از انتشار بازی و تجربه آن، همه تقریبا هم‌نظر بودند که آرتور مورگان توانسته به یکی از بهترین شخصیت‌ها در بین بازی‌های راک‌استار و حتی بازی‌های ویدیویی در مجموع تبدیل شود. علاوه بر این Red Dead Redemption 2 در بقیه جنبه‌ها هم عالی ظاهر می‌شود؛ از داستان بازی گرفته که شاید در ابتدا کمی کُند شروع شود اما به مرور اوج می‌گیرد و در اپیزود‌های پایانی به اوج قله هیجان و جذابیت می‌رسد. یا از گرافیک بازی بگوییم که بی‌نهایت چشم‌نواز است و راک‌استار موفق شده دنیای بی‌نهایت پویا و پرجزییاتی را به لطف موتور گرافیکی قدرتمند بازی خلق کند که در هر گوشه و کنار آن، اتفاقی غیرمنتظره انتظار بازیکن را می‌کشد. Red Dead Redemption 2 همچنین ماموریت‌های متنوعی هم دارد و البته که در کنار این ماموریت‌ها، فعالیت‌های جانبی دیگری مثل شکار، ماهیگیری یا صرفا گشت و گذار در دنیای بازی هم انتظار بازیکن را می‌کشند. در مجموع همان‌طور که در بررسی بازی هم اشاره کردیم، Red Dead Redemption 2 بیش‌تر از اینکه صرفا یک بازی ویدیویی باشد، شبیه به دنیایی مجازی است که هرکسی فارغ از علاقه‌ای که ممکن است به سبک آن داشته یا نداشته باشد، باید تجربه‌اش کند.

از دیگر بازی‌های سال ۲۰۱۸ که نمره‌های خوبی دریافت کرده‌اند، می‌توان به آثاری مثل Monster Boy and the Cursed Kingdom، Spider-Man، Dragon Ball FighterZ، Okami HD و Subnautica اشاره کرد که البته نمره آن‌ها برای قرار گرفتن در جمع ۱۵ بازی برتر کافی نبود. نظرات خود را در مورد این بازی‌ها با زومجی به‌اشتراک بگذارید. 

دوستان

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها