نرم افزار های مورد نیاز

تبلیغات متنی


بر اساس یافته‌ها احتمال وجود اکسیژن در مناطقی به نام شوراب در سطح مریخ وجود دارد و به این صورت امید به حیات در این سیاره بالا می‌رود.

سال‌ها تصور می‌شد مریخ خشک و لم‌یزرع است و محل خوبی برای رشد و توسعه‌ی حیات نباشد؛ اما بر اساس پژوهش‌های چند سال گذشته شوراب‌ها و دریاچه‌های زیرزمینی متعددی در مریخ کشف شده‌اند.

در نتیجه بر اساس شرایط آبی می‌توان به رشد حیات در سیاره‌ی سرخ امیدوار بود. بر اساس پژوهش جدیدی که در مجله‌ی Nature Geoscience منتشر شده است، شوراب در زیر سطح مریخ به‌ویژه در نزدیکی قطب‌ها می‌تواند حاوی مولکول اکسیژن باشد (که برای زندگی رو زمین ضروری است).

بر اساس این کشف هیجان‌انگیز سیاره‌ی سرخ می‌تواند پناهگاهی را برای زندگی میکروبی یا رشد جانداران ساده‌ای مثل اسفنج‌ها فراهم کند. در حدود ۳.۸ میلیارد تا ۴ میلیارد سال پیش سطح مریخ مانند زمین بود و شرایط مناسبی برای حیات روی آن وجود داشت. در آن زمان مریخ دارای یک جو ضخیم، جریان‌های آبی در سطح، میدان مغناطیسی و آتشفشان بود.

امروزه سطح این سیاره خشک و سرد است. دمای این سیاره در طول روز ۵ الی ۱۰ درجه‌ی سانتی‌گراد است و در شب به منفی ۱۰۰ تا ۱۲۰ درجه‌ی سانتی‌گراد می‌رسد؛ در واقع فشار جوی آن امروزه کمتر از یک صدم فشار جوی زمین است و این یعنی جریان آب به سرعت در جو تبخیر می‌شود.

اما آب در زیر سطح‌ این سیاره به دام افتاده است. خاصیت آتشفشانی از بین رفته و تنها میدان‌های مغناطیسی پوسته‌ای از آن در مقابل تشعشعات خورشیدی در نیم‌کره‌ی جنوبی محافظت می‌کنند. به همین دلیل زندگی در سطح مریخ کنونی بعید به‌نظر می‌رسد.

شواهد به‌دست‌آمده

بر اساس شواهد به‌دست‌آمده از مریخ‌نوردهای کریاسیتی و مارس اکسپرس ردپاهایی از متان در سطح مریخ وجود دارد. منبع این متان می‌تواند ناشی از فعالیت‌های گرمابی (جریان آب گرم) یا حیات میکروبی باشد. در سطح زمین تنها باد معده‌ی گاو‌ها می‌تواند ۲۵ تا ۳۰ درصد از متان موجود در جو را تأمین کند. هر کدام از احتمالات درک جدیدی را از سیاره‌ی سرخ ارائه می‌کنند اما بعید نیست که منبع حیات یک نمونه و کشف بی‌سابقه و حیرت‌انگیز هم باشد.

حیات میکروبی

مدارپیمای مشترک اروپایی روسی Exo Mars Trace Gas در حال حاضر در حال بررسی منبع این متان است. مدار پیمای اکتشافی ناسا هم موفق به کشف ویژگی‌های فصلی موسوم خط شیب بازگشتی شده است، این الگوهای رگه‌مانند می‌توانند نشان‌دهنده‌ی نشت طبیعی آب روی سطح این سیاره باشند.

با این حال، تعریف‌های متعددی برای این پدیده وجود دارد. به عقیده‌ی بعضی دانشمندان ممکن است این رگه‌ها بر اساس حرکت شن‌ها به‌وجود آمده باشند. مریخ‌‌نوردها همچنین موادی شامل کلسیم و پرکلرات منیزیم را در نزدیکی حفره‌های آبی و مناطق دیگر پیدا کردند و این شواهد اثباتی برای وجود شوراب‌ها هستند.

مقاله‌های مرتبط:

اخیرا مأموریت مارس اکسپرس ESA (سازمان فضایی اروپا) به شواهدی مبنی بر وجود آب مایع در زیر سطح منطقه‌ی قطب جنوب مریخ دست یافته که احتمالا یک دریاچه‌ی زیرزمینی است. این دریاچه هم یک شوراب است که عرض آن به ۲۰ کیلومتر می‌رسد و در عمق ۱.۵ کیلومتری سطح قرار گرفته است. در نتیجه ممکن است اکسیژن موجود در جو مریخ در شوراب‌های آن با دما و فشاری نزدیک به سطح مریخ وجود داشته باشد.

در مرحله‌ی بعد پژوهشگرها با یک مدل جوی، به بررسی این فرضیه در موقعیت‌ها و زمان‌های مختلف پرداختند. محیط‌های مایع حاوی اکسیژن مولکولی در سطح مریخ پراکنده هستند اما نزدیک به قطب‌ها به دلیل شرایط سردتر به‌صورت متمرکز هستند.

بر اساس مدل‌های کامپیوتری این شرایط می‌تواند تراکم‌ اکسیژن کافی برای رشد میکروب‌های هوازی را فراهم کند (حشراتی که نیاز به اکسیژن دارند). روی زمین حیات از طریق فتوسنتز به تکامل رسیده و به این صورت اکسیژن قابل تنفس برای زندگی هوازی فراهم شده است. بر اساس نتایج جدید، اکسیژن قابل تنفس را می‌توان به‌صورت مستقل از فتوسنتز تولید کرد. روش اکسایش سنگ‌ها روی سطح سیاره هم بر اساس این نتایج قابل توصیف هستند.

سرنخ‌هایی برای کاوش‌های فضایی

بنابراین چگونه می‌توان به شواهد حیات در سطح مریخ دست یافت؟ مأموریت‌های فعلی مریخ نقشه‌ای جهانی از مواد معدنی و همین‌طور اطلاعات سطح آن را فراهم می‌کنند.

نتایج اخیر مریخ‌نوردهایی مثل کریاسیتی نشان می‌دهند مولکول‌های زیستی در سطح مریخ می‌توانند طول عمر بیشتری داشته باشند. برنامه‌ریزی برای ارسال مریخ‌نورد ناسا با‌عنوان Mars 2020 آغاز شده است؛ این مریخ‌نورد به جمع‌آوری نمونه‌های مأموریت NASA ESA خواهد پرداخت.

مریخ نورد

در حالی‌ که مریخ‌نوردهای ناسا تنها برای حفاری پنج سانتی‌متر سطح طراحی شده‌اند، مریخ‌نورد مأموریت مشترک روسیه و سازمان فضایی اروپا، ExoMars 2020 قادر خواهد بود تا دو متر از سطح را حفاری کند. تشعشعات فرابنفش و خورشیدی می‌توانند به سطح نفوذ کنند و به حیات آسیب بزنند؛ اما این مأموریت امید به یافتن حیات روی مریخ را بیش‌ازپیش افزایش خواهد داد.

موقعیت فرود مریخ‌نورد ExoMars از میان دو کاندید انتخاب شده است: مارث والیس و اکسیا پلانوم که هردو از محیط‌های آبی و کهن مریخ هستند. اگرچه هدف استراتژی فعلی جستجوی علائم حیات کهن روی مریخ است، اما حیات فعلی هم در صورت وجود بررسی خواهد شد. برای بررسی وجود یا عدم وجود شاخصه‌ها و علائم زیستی روی سطح مریخ باید منتظر نتایج ExoMars ماند و در طولانی‌مدت به تحلیل نمونه‌ها پرداخت.

این مأموریت امید به یافتن علائم حیات روی مریخ را بالا برده است

با اینکه مریخ نورد به حوزه‌های آبی یا دریاچه‌ای دسترسی نخواهد داشت اما شواهدی مبنی بر وجود شورآب‌ها در موقعیت‌های دیگر هم وجود دارد؛ بنابراین احتمال وجود شوراب‌ها در موقعیت‌های مورد بررسی ExoMars وجود دارد. بررسی شوراب‌ها زمینه‌ای را برای پژوهش‌های آینده فراهم می‌کند؛ اما محدوده‌ی بررسی به شرایط حفاری روی سیاره‌ی سرخ هم وابسته است.

حفاری تا عمق ۱.۵ کیلومتر برای نمونه‌برداری از دریاچه، پروژه‌ی بزرگ و فراتر از فناوری‌های فعلی است؛ اما فعلا می‌توان به سطوح کم عمق تر شوراب‌ها از جمله نشت‌های آبی دست پیدا کرد. یکی از موانع دیگر قوانین محافظت سیاره‌ای است که بر اساس آن نباید موقعیت سیاره به خطر بیفتد و آلوده شود. با این حال امید برای کشف حیات روی مریخ با وجود این موانع همچنان به قوت خود باقی مانده است.

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی چرا دستات سرده

  • دسته‌بندی نشده
  • نوامبر 5, 2018
بدون دیدگاه

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی به نام چرا دستات سرده

در این پست می توانید آهنگ میثم ابراهیمی چرا دستات سرده را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

Meysam Ebrahimi-Chera Dastat Sarde

Download New Song By Meysam Ebrahimi Called Chera Dastat Sarde

خوانندهنام آهنگشعردسته بندی
میثم ابراهیمیچرا دستات سردهپیام پولادآهنگ عاشقانه

 

نوشته دانلود آهنگ میثم ابراهیمی چرا دستات سرده اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


خودروسازان بزرگ جهان مانند فولکس واگن، بی‌ام‌و، مرسدس بنز، هوندا و فورد به‌دنبال توسعه فناوری جدیدی برای حذف چراغ راهنمایی سنتی هستند.

زمان یکی از بزرگ‌ترین موهبت‌ها و ارزشمندترین سرمایه‌های انسان است که تلف کردن آن هیچ‌گاه جبران نخواهد شد. روزانه بسیاری از مسافران و رانندگان، ساعت‌های بسیاری از عمر خود را در ترافیک و پشت چراغ قرمز می‌گذرانند؛ اما ممکن است، در خودروهای آینده رانندگان دیگر مجبور به تلف کردن وقت خود پشت چراغ راهنمایی نباشند؛ زیرا بزرگ‌ترین خودروسازان جهان در حال توسعه و تولید فناوری‌های جدیدی برای حذف چراغ راهنمایی از تقاطع خیابان‌ها هستند. 

connected car Traffic Lights / خودروی متصل چراغ راهنمایی

به گزارش CNN خودروسازانی مانند فولکس واگن، مرسدس بنز، هوندا، فورد و بی‌ام‌و (BMW) به دنبال توسعه فناوری جدیدی هستند که به وسایل نقلیه اجازه می‌دهد، برای کاهش ترافیک، انتشار آلایندگی و بهبود ایمنی به‌طور یکپارچه با چراغ راهنمایی ارتباط برقرار کنند. 

connected car Traffic Lights / خودروی متصل چراغ راهنمایی

فولکس واگن با همکاری زیمنس (Siemens)  این فناوری را به واقعیت تبدیل خواهد کرد. این سیستم از اتصال وای‌فای (WiFi) و طیف وسیعی از حسگرها برای تولید اطلاعات موقعیت خودرو استفاده می‌کند، که البته دقیق‌تر از GPS است. سیستم اتصال هوشمند فولکس‌ واگن و زیمنس به رانندگان کمک می‌کند که از توقف و شروع به حرکت غیرضروری جلوگیری کنند. در نتیجه با اجرایی شدن چنین سیستم هوشمندی، به کاهش انتشار آلایندگی ناشی از توقف در ترافیک کمک خواهد شد.

connected car Traffic Lights / خودروی متصل چراغ راهنمایی

برای توسعه این تکنولوژی، زیمنس و فولکس واگن بخشی از خیابان‌های شهر ولفسبورگ آلمان را به ۱۰ سیستم سیگنال ترافیکی تجهیز کرده‌اند که اطلاعات مربوط به وضعیت چراغ راهنمایی را مخابره و ذخیره می‌کنند. این دو شرکت می‌گویند که سیستم جدید می‌تواند به راننده‌ یا خودروی خودران اعلام کند، چه زمانی چراغ راهنمایی سبز می‌شود یا چه زمانی چراغ به حالت قرمز و زرد در خواهد آمد. 

connected car Traffic Lights / خودروی متصل چراغ راهنمایی

مقاله‌های مرتبط:

فرانتز شوبر، از اعضای سیستم حمل‌ونقل متصل زیمنس گفت:

بی‌ام‌و از شمارنده معکوسی استفاده می‌کند که با شمارش ۵ – ۴ – ۳ – ۲ – ۱ ثانیه، زمان سبز شدن چراغ راهنمایی را اطلاع می‌دهد؛ در حالی که سیستم مرسدس بنز می‌گوید اگر راننده با سرعت بین ۳۲ تا ۵۲ کیلومتربرساعت رانندگی کنید، هنگام رسیدن به چراغ راهنمایی با رنگ سبز مواجه خواهید شد. همچنین در فناوری فولکس واگن و زیمنس از حسگراهایی برای شناسایی عابر پیاده و دوچرخه‌سواران استفاده می‌شود. فولکس واگن قصد دارد از سال ۲۰۱۹ این فناوری را در خودروهای تولیدی خود معرفی کند. 

فناوری هوندا توسط چهار دوربین نصب شده در هر گوشه تقاطع، وضعیت ترافیک را پیش‌بینی می‌کند. سپس اطلاعات جمع‌آوری شده توسط این دوربین‌ها به خودروی متصل ارسال می‌شود. فورد نیز در حال توسعه فناوری پیشرفته اتصال خودرو-به-خودرو است که در آن خودروهای متصل هنگام نزدیک شدن به تقاطع با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنند. 


هزینه‌ی فرنچایز رستوران‌های مک‌دونالد متغیر است و شخصی که قصد راه‌اندازی یک شعبه را دارد باید حداقل ۵۰۰ هزار دلار پول نقد داشته باشد.

رستوران زنجیره‌ای مک‌دونالد بیش از ۳۷ هزار شعبه در سراسر جهان داشته و محبوبیت بالایی دارد؛ به‌طوری که برای سرمایه‌داران علاقه‌مند به صنعت فست‌فود حرف اول را می‌زند. اما هزینه‌های اولیه‌ی فرنچایز بالا رفته است و راه‌اندازی یک شعبه از رستوران‌های مک‌دونالد کار ساده‌ای نیست.

فرنچایز نوعی کسب‌و‌کار است که به یک شرکت اجازه داده می‌شود تا محصولات و تولیدات شرکت دیگری را در محلی خاص به فروش برساند. بعد از امضای قرارداد فرنچایز، مبلغی بابت استفاده از نام و فرآیند کسب‌وکار باید به فرنچایزر (صاحب برند) داده شود. در مقابل، فرنچایزر در خدماتی مانند انتخاب محل مناسب، برپا کردن فروشگاه، ارتباط دادن با تأمین‌کنندگان، آموزش کارمندان و اداره کردن کسب‌و‌کار کمک می‌کند.

مقاله‌ی مرتبط:

یکی از مهم‌ترین مشکلات فرنچایز پرداخت مبلغ اولیه است. شخصی که قصد فرنچایز کردن مک‌دونالد را داشته باشد باید ۴۰ درصد هزینه‌ی راه‌اندازی یک رستوران جدید و ۲۵ درصد قیمت تمامی رستوران‌ها موجود را از منابع شخصی و بدون قرض گرفتن پرداخت کند. با توجه به متغیر بودن قیمت رستوران‌ها، هزینه‌ی نهایی فرنچایز به شرایط بستگی دارد و متغیر است. به همین دلیل شرط مک‌دونالد برای دادن شعبه‌ی فرنچایز به متقاضیان این است که باید حداقل ۵۰۰ هزار دلار پول نقد داشته باشند.

mcdonald

هزینه‌ی حق امتیاز رستوران نیز به تنهایی ۴۵ هزار دلار است و مبالغ دیگر از جمله تجهیزات و ساخت‌وساز باید جداگانه پرداخت شوند. در مجموع مک‌دونالد تخمین زده است که راه‌اندازی یک شعبه از رستوران بین یک میلیون و ۱۳ هزار دلار تا دو میلیون و ۱۸۵ هزار دلار هزینه دارد و در عوض سالانه حدود ۱۵۰ هزار دلار سود خواهد داشت.

این در صورتی است که هزینه‌ی فرنچایز برای رستوران Chick-fil-A بسیار کمتر است و متقاضیان تنها با پرداخت ۱۰ هزار دلار می‌توانند یک شعبه از این رستوران را راه‌اندازی کنند.

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو

  • دسته‌بندی نشده
  • نوامبر 5, 2018
بدون دیدگاه

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی به نام نگاه تو

در این پست می توانید آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو

Download New Song By Meysam Ebrahimi Called Negahe To

خوانندهنام آهنگترانه سرادسته بندی
میثم ابراهیمینگاه توآهنگ عاشقانه

 

نوشته دانلود آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


WiFi 6 سال آینده ظهور خواهد کرد و به این صورت ویژگی‌هایی مثل پهنای باند و بازدهی اینترنت را بهبود خواهد داد.

خود را برای نسل بعدی فناوری وای‌فای آماده کنید: Wi-fi 6 از سال آینده روی دستگاه‌ها ظاهر می‌شود؛ اما چند سؤال به وجود می‌آید: آیا باید روتر قدیمی خود را دور بیندازید و یک روتر جدید بگیرید؟ آیا برای مثال با این فناوری نت‌فلیکس سریع‌تر اجرا می‌شود؟ در ادامه به این سؤال‌ها در مورد این استاندارد جدید پاسخ داده می‌شود.

تاریخچه‌ی مختصر WiFi

زمانی، دسترسی به اینترنت خانگی به‌شدت وابسته به اتصال‌های سیمی بود، تنها یک کامپیوتر می‌توانست در یک زمان آنلاین شود، تنها دانلود یک ترک Mp3 یک ساعت به طول می‌انجامید و بقیه نمی‌توانستند هم‌زمان از خط تلفن هم استفاده کنند.

به‌لطف فناوری wifi همه‌چیز به‌ندرت ارزان و فشرده شد و این فناوری برای کاربرد خانگی در یک روتر عرضه شد. اولین پروتکل وای‌فای در سال ۱۹۹۷ با سرعت دو مگابیت بر ثانیه به‌وجود آمد اما تنها با ظهور 802.11b و سرعت‌ ۱۱ مگابیت بر ثانیه در ۱۹۹۹ بود که مردم به‌صورت جدی به وای‌فای خانگی فکر کردند.

استانداردهای وای‌فای و همین‌طور کل هاست استانداردهای الکترونیکی دیگر تحت مدیریت IEEE یا مؤسسه‌ی مهندسین برق و الکترونیک قرار دارند. IEEE 802 به‌صورت ویژه به استانداردهای شبکه‌ی محلی اختصاص دارد و 802.11 بر LAN بی‌سیم متمرکز است. در طی ۲۰ سال از زمان ظهور 802.11b، استانداردهای متعدد و جدیدی گسترش یافتند اما هیچ‌کدام در شبکه‌ی خانگی پیاده‌سازی نشدند.وای فای

معرفی 802.11g در سال ۲۰۰۳ (۵۴ مگابیت بر ثانیه) و 802.11n در سال ۲۰۰۹ (۶۰۰ مگابیت بر ثانیه) هر دو نقاط شاخصی در تاریخچه‌ی wifi هستند. معرفی روترهای دوبانده با باندهای ۲.۴ گیگاهرتزی و ۵ گیگاهرتزی نقطه‌ی شاخص دیگری بود که به ظهور 802.11n ربط داشت و قابلیت آن ارائه‌ی سرعت بالا در مسافت‌های کوتاه بود.

با ظهور استاندارد 802.11ac، باند ۵ گیگاهرتزی می‌تواند سرعت‌های ۱۳۰۰ مگابیت بر ثانیه را ارائه دهد که ۶۰۰ مرتبه سریع‌تر از ۱۹۹۷ است. Wi-Fi 6 می‌تواند در این راستا یک گام دیگر هم بردارد، اما تنها سرعت عامل ارتقای آن نیست.

توصیف دقیق فناوری wifi کمی تخصصی خواهد شد. پیشرفت‌های جدید از جمله ظهور Wi-Fi 6، مواردی مثل مهندسی هوشمند تا فشرده‌سازی پهنا باند از ۲.۴ گیگاهرتز و ۵ گیگاهرتز قابل استفاده برای روتر را پوشش می‌دهند. نتیجه‌ی نهایی ظرفیت بیشتر روی کانال‌ها و تداخل کمتر بین آن‌ها و سرعت انتقال بالا خواهد بود.

ظهور WiFi6

یکی از مهم‌ترین تغییرات Wi-Fi 6 سیستم نام‌گذاری جدید است: استفاده از یک توالی ساده از اعداد، ردیابی استانداردها و اطمینان از تنظیمات سازگار را امکان‌پذیر می‌سازد. عبارت تخصصی‌تر برای وای‌فای ۶، 802.11ax است.

نام استانداردهای قدیمی هم در حال تغییر است؛ برای مثال 802.11ac به Wi-Fi 5 و 802.11n به Wifi 5 تبدیل شده و به همین ترتیب ادامه پیدا می‌کند. از سال ۲۰۱۹ منتظر نام جدید Wi-Fi6 روی محصولات سخت‌افزاری و داخل منوهای نرم‌افزاری و همین‌طور لوگوهای کوچک شبیه به لوگوهای گوگل‌ برای دستگاه‌های کروم کست باشید.

مقاله‌های مرتبط:

آخرین نسل wifi در دو حوزه پیشرفت کرده است: سرعت خام و بازدهی (اگر wifi یک آزادراه باشد، این به معنی ماکزیمم بالاتر محدودیت سرعت برای وسایل نقلیه و لاین‌های بیشتر برای کنترل همزمان آن‌ها است). Wi-Fi 6 از ویدئو استریمینگ 8K پشتیبانی می‌کند (که تأمین‌کننده‌ی اینترنت برای دسترسی به سرعت‌های دانلود در اختیار شما قرار می‌دهد).

در عمل این پیشرفت‌ها به معنی پشتیبانی از نرخ‌های انتقال ۱.۱ گیگابیت در ثانیه روی باند ۲.۴ گیگاهرتز (با چهار استریم در دسترس) و ۴.۸ گیگابیت در ثانیه روی باند ۵ گیگاهرتز (با هشت استریم موجود) است؛ اگرچه این فناوری هنوز در حال تصحیح بوده و سال آینده عرضه می‌شود (این سرعت‌ها افزایش خواهند یافت، برای مثال سرعت در آزمایشگاه به ۱۰ گیگابیت در ثانیه هم خواهد رسید). به‌طور کلی با ظهور wifi 6 می‌توانید انتظار سرعت ۴ تا ۱۰ برابر سرعت فعلی را داشته باشید.

روتر

یکی از مزایای مهم Wifi 6 بهبود بازدهی است که به معنی مصرف توان کمتر و عمر طولانی‌تر باتری (هزینه‌های کمتر برق) است. به‌سختی می‌توان مقدار دقیق این تفاوت را توصیف کرد چرا که هنوز wi-fi 6 نهایی نشده است؛ به این صورت طول عمر تلفن همراه یا لپ‌تاپ افزایش خواهد یافت.

بهبود سخت‌افزار و میان‌افزار Wi-Fi 6 هم به معنی عملکرد بهتر آن در محیط‌های شلوغ است. یک مجموعه از معیارهای دیگر (مثل دیوارها، موج‌های مایکروویو، تعداد افرادی که در خانه‌ی شما از نت فلیکس استفاده می‌کنند) هم بر سرعت نهایی تأثیر خواهند گذاشت.

چه کار باید کرد؟

کار زیادی نباید انجام دهید. چرا که Wi-Fi 6 با تمام تجهیزات wifi سازگار است بنابراین اگر گجتی تهیه کرده‌اید که از این استاندارد جدید پشتیبانی می‌کند و به خوبی با تنظیمات فعلی کار می‌کند، فقط تا زمانی که Wi-Fi 6 فعال نشده است نمی‌توانید به حداکثر سرعت دست پیدا کنید.

زمان ظهور این استاندارد هم به تولیدکنندگان سخت‌افزار، توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری، ارائه‌کنندگان خدمات اینترنتی و دیگر افراد حاضر در این صنعت وابسته است. شما فقط باید منتظر بمانید تا سرویس‌دهنده‌ی خدمات اینترنتی زمان مناسب را برای ارتقای سخت افزار اعلام کند (اگرچه خود هم می‌توانید روتر خود را ارتقا دهید).

با ظهور وای‌فای ۶ ، همزمان ۲۰ دستگاه می‌توانند بدون افت سرعت به اینترنت وصل شوند

ممکن است بعضی شبکه‌ها با این عبارت (Wi-Fi 6) برای سرعت‌های بالاتر تبلیغ کنند، اما فقط باید منتظر ماند و دید از این اسامی و لوگوها در عمل چگونه استفاده می‌شود.

 پیاده‌سازی صحیح این فناوری نیاز به زمان دارد. وقتی زمان عرضه ۲۰۱۹ اعلام شده، به این معنی است که سال ۲۰۱۹ زودترین زمان برای عرضه‌ی دستگاه‌های مصوب Wi-Fi 6 است و ممکن است عرضه‌ی عمومی فناوری ماه‌ها یا سال‌ها به طول بینجامد. بعضی از دستگاه‌های اولیه هم از فناوری آزمایشی استفاده می‌کنند.

حتی اگر مشکلی برای دانلود و سرعت‌های فعلی ندارید، Wi-Fi 6 باز هم به بهبود اینترنت کمک می‌کند. برای مثال همزمان ۲۰ دستگاه می‌توانند به wifi وصل شده و بدون کاهش سرعت یا بازدهی از اینترنت استفاده کنند. حتی در خانه‌های هوشمند امروزی، اسپیکرها و نورهای هوشمند می‌توانند بدون افت سرعت در این شبکه قرار بگیرند.


ناسا در تدارک ماموریت تازه‌ای برای ارسال یک کاوشگر به ۷ سیارک مختلف است که احتمالا در سال ۲۰۲۱ پرتاب خواهد شد.

به‌تازگی ماموریت تازه‌ای از سوی ناسا با هدف مطالعه‌ی ۷ سیارک مختلف با یک کاوشگر پس از گذراندن مرحله‌ی بازبینی، زمان‌بندی و بودجه‌ی لازم را از سوی این سازمان دریافت کرد. این ماموریت که لوسی (Lucy) نامیده می‌شود، قرار است سفر ۱۲ ساله‌ی خود در منظومه‌ی شمسی را در اکتبر ۲۰۲۱ آغاز کند. کاوشگر این ماموریت در طول مسیر یک جرم را در کمربند سیارکی و ۶ سیارک مختلف را که با سیاره‌ی مشتری هم‌مدار هستند و سیارک‌های تروجان نامیده می‌شوند، ملاقات خواهد کرد.

هال لوینسون، ستاره‌شناس در موسسه‌ی تحقیقاتی ساوث‌وسترن و پژوهشگر ارشد ماموریت لوسی در بیانیه‌ای می‌گوید:

تا به این لحظه، این ماموریت به‌صورت کامل روی کاغذ بوده است. در واقع ما اکنون باید فرآیند ساخت این فضاپیما را آغاز کنیم.

ماموریت تازه‌ی ناسا نام خود را از یک فسیل مونث معروف از گونه‌ی جنوبی‌کپی عفاری، سرده‌ای منقرض‌شده از انسان‌تباران گرفته است. دلیل انتخاب نام لوسی این است که دانشمندان امیدوارند با مطالعه‌ی سیارک‌های یادشده بتوانند به جزئیات تازه‌ای از نخستین روزهای پیدایش منظومه‌ی شمسی دست پیدا کنند.

به‌همین دلیل لوسی در طی ماموریت خود از چندین سیارک حائز اهمیت در منظومه‌ی شمسی بازدید خواهد کرد. این فضاپیما نخست در سال ۲۰۲۵ در کمربند سیارکی اصلی بین مریخ و مشتری متوقف خواهد شد؛ سپس به مسیر خود به سمت مشتری که بین دو توده‌ی بزرگ از سیارک‌های تروجان به دور خورشید می‌چرخد، ادامه خواهد داد. لوسی بین سال‌های ۲۰۲۷ و ۲۰۳۳ به ۶ سیارک مختلف از جمله سه زیررده و دو جرمی که در یک جفت دوتایی به دور یکدیگر می‌چرخند، سفر خواهد کرد.

هنگامی که لوسی در نهایت پرتاب شود، به صف دیگر ماموریت‌هایی ناسا که به جستجوی اسرار منظومه‌ی شمسی از طریق سیارک‌ها پرداختند، محلق خواهد شد؛ از جمله ماموریت دان که به‌تازگی فعالیتش به پایان رسید و اُسیریس – رِکس که هم‌اکنون به سیارکی به نام بنو رسیده است.


هکرها، پیام‌های خصوصی بیش از ۸۱۰۰۰ حساب کاربری فیسبوک را به‌سرقت بردند. فیسبوک ادعا می‌کند که هیچگونه نقص امنیتی در این شبکه‌ی اجتماعی وجود ندارد.

براساس آخرین گزارش بی‌بی‌سی نیوز، هکرها پیام‌های خصوصی بیش از ۸۱ هزار حساب کاربری فیسبوک را به‌سرقت برده‌اند. ظاهرا پیام‌های هر حساب کاربری با قیمت ۱۰ سنت از طریق هکرها فروخته شده است.  

فیسبوک معتقد است که هیچ‌گونه نقص امنیتی در این شبکه‌ی اجتماعی وجود ندارد و داده‌ها از طریق افزونه‌ی نصب‌شده روی مرورگر کاربران به‌سرقت رفته است. در این گزارش اشاره ‌شده که بیشتر کاربرانی که پیام‌های خصوصی آن‌ها به‌سرقت رفته است، کاربرانی از روسیه و اوکراین هستند.

فیس بوک

هکرها برای فروش اطلاعات به‌سرقت‌رفته، آگهی‌های تبلیغاتی مختلفی منتشر کرده‌اند که یکی از این آگهی‌ها در فروم انگلیسی‌زبان BBC به‌اشتراک گذاشته شده است. هکرها برای هر حساب کاربری، ۱۰ سنت دریافت می‌کنند و اطلاعات به‌سرقت‌رفته را می‌فروشند. لازم به ذکر است که بی‌بی‌سی این آگهی تبلیغاتی را در ماه سپتامبر رویت کرد که در متن آن آمده بود: 

ما اطلاعات شخصی کاربران فیسبوک را می‌فروشیم. پایگاه داده‌‌های ما به اطلاعات حساب کاربری بیش از ۱۲۰ میلیون اکانت فیسبوک دسترسی دارد. 

شرکت امنیت سایبری Digital Shadows این ادعا را مورد بررسی قرار داد و متوجه شد که پیام‌های خصوصی بیش از ۸۱ هزار حساب کاربری به‌عنوان نمونه به‌صورت آنلاین به‌اشتراک گذاشته شده است. همچنین Digital Shadows تایید کرد که اطلاعات شخصی همچون شماره‌ی تماس و آدرس ایمیل ۱۷۶ هزار  حساب کاربری دیگر نیز منتشر شده است. اما از آنجایی که حساب‌های کاربری مربوطه این اطلاعات را پنهان نکرده بودند، این ادعا را می‌توان نادیده گرفت.
هکر

مقاله‌های مرتبط:

بی‌بی‌سی اعلام کرد که به دلایلی، ادعای دسترسی به اطلاعات کاربری ۱۲۰ میلیون کاربر فیسبوک، غلوی بیش نیست. براساس آخرین گزا‌رش‌ها، به‌نظر می‌رسد که بیشتر کاربرانی که در معرض این حمله‌ی هکری قرار گرفته‌اند کاربران اوکراین و روسیه هستند؛ هرچند کاربرانی از سایر کشورها از جمله ایالات متحده، انگلستان و برزیل نیز در بین کاربران دیده می‌شوند. یکی از وب‌سایت‌هایی که هکرها داده‌ها را از طریق آن منتشر کرده‌اند، در سنت پترزبورگ فعال‌ شده است. سرویس خبری بی‌بی‌سی روسیه، با پنج کاربر روسی که تحت تاثیر حمله‌ی هکرها قرار گرفته بودند تماس گرفت. آن‌ها تایید کردند که پیام‌های به‌سرقت‌رفته واقعا متعلق به آن‌ها است. این پیام‌ها شامل عکس‌هایی از تعطیلات، نارضایتی در مورد برادرزاده و مکالمات عاشقانه بین دو نفر بوده است. فیسبوک اعلام کرد که پیام‌ها از طریق نقض امنیتی به دست هکرها نیفتاده؛ بلکه مربوط به افزونه‌های نصب‌شده در مرورگر است. گای روزن، نائب رئیس بخش محصولات فیسبوک در بیانیه‌ای اعلام کرد:  

با توجه به بررسی‌های انجام‌شده، معتقدیم که این اطلاعات از طریق مرورگرهای مخربِ نصب‌شده به سرقت رفته است و مربوط به فیسبوک نمی‌شود. 

ما با سازندگان مرورگر تماس گرفته‌ایم تا اطمینان حاصل کنیم که پسوندهای مخربِ شناخته‌شده، دیگر در دسترس نیستند تا در فروشگاه‌ها دانلود شوند و اطلاعات را به‌اشتراک بگذارند که می‌توانند به شناسایی افزونه‌های اضافی مرتبط کمک کنند. همچنین با اجرای قوانین در تماس بودیم و با مقامات محلی وارد همکاری شده‌ایم تا وب‌سایت‌هایی که اطلاعات به‌سرقت‌رفته از حساب‌های کاربری فیسبوک را به‌اشتراک گذاشته‌اند، مسدود کنند. بهتر است کاربران افزونه‌هایی که در مرورگر خود نصب کرده‌اند، بررسی کنند و اگر به افزونه‌ای اعتماد ندارند آن‌ را حذف کنند. روند تحقیق و بررسی در مورد حفاظت از حساب‌های کاربری ادامه دارد. 

کاربران بسیاری، افزونه‌های مختلف مثل مسدودکننده‌‌های تبلیغات و یا حتی افزونه‌های تلفظ کلمات را در مرورگرهای خود نصب کرده‌اند. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

بدون دیدگاه


Red Dead Redemption 2 اوج هنر بازی‌سازی راک‌استار و یکی از بهترین بازی‌های جهان‌باز تاریخ است. همراه بررسی زومجی باشید. 

راک‌استار گیمز همیشه هنرش را در شگفت‌زده کردن مخاطبان نشان داده است؛ چه وقتی که با نسخه‌های اول GTA یک تجربه جهان‌باز بی‌مانند تا آن زمان را ارائه کرد و چه زمانی که با سه‌بعدی کردن این سری، تعریف جدیدی در این سبک داشت. راک‌استار در نسخه قبلی Red Dead Redemption ثابت کرد که هنرش فقط محدود به ساخت GTA نیست و می‌تواند در بازی‌هایی با حس و حال متفاوت هم حرف‌های زیادی برای گفتن داشته باشد. اما همه این‌ها را که کنار بگذاریم، این بار نوبت به Red Dead Redemption 2 رسیده است؛ تجربه‌ای که نه فقط بهترین بازی راک‌استار تا به امروز است، بلکه یکی از بهترین بازی‌های نسل هشتم هم به‌شمار می‌رود. پیش از هر چیز، در ادامه دعوت می‌کنیم تا بررسی ویدیویی بازی را تماشا کنید تا در ادامه به تفصیل راجع به بازی توضیح بدهیم:

دانلود ویدیو از آپارات | تماشا در یوتیوب

در تبدیل کردن Red Dead Redemption 2 به یک تجربه فوق‌العاده، عوامل بسیار زیادی تاثیرگذار هستند اما آنچه که بیش از همه در مورد این بازی به‌چشم می‌آید، هماهنگی و هارمونی بی‌نقصی است که سازندگان بین المان‌های آن ایجاد کرده‌اند؛ به این صورت که پس از تمام کردن بازی، اگر نگاهی به تجربه طولانی خودتان داشته باشید سخت قادر خواهید بود المان یا ویژگی خاصی از آن را به عنوان نقطه قوت اصلی‌اش معرفی کنید و همه‌چیز از گرافیک فوق‌العاده بازی گرفته تا گیم‌پلی، داستان و حتی موسیقی در یک سطح عالی قرار دارند و از آن مهم‌تر، آنقدر عالی با یکدیگر پیوند خورده‌اند و هماهنگ هستند که نبود یکی از آن‌ها یا ضعف‌شان، می‌توانست ضربه زیادی به تجربه کلی بازی بزند ولی خب این اتفاق هرگز رخ نمی‌دهد و به همین دلیل هم بازی، به اجرای زنده موسیقی‌ای می‌ماند که در آن همه اعضای گروه از ابتدا تا انتها کارشان را به بی‌نقص‌ترین شکل ممکن انجام می‌دهند. 

دنیای Red Dead Redemption 2 بدون شک یکی از بهترین و پویا‌ترین جهان‌های خلق‌شده در بازی‌های جهان‌باز است

داستان Red Dead Redemption 2 از جایی آغاز می‌شود که گروه داچ، پس از یک سرقت ناموفق مجبور به فرار شده‌اند و کارشان به منطقه‌ای کوهستانی و پوشیده از برف رسیده است. بازی شروعی طوفانی دارد و با اینکه شاید ماموریت‌های اولیه هیجان خیلی بالایی نداشته باشند، اما Red Dead Redemption 2 کارش را حداقل از حیث روایت داستان قوی و نفس‌گیر شروع می‌کند. این وسط چیزی که بیش‌تر از همه مخاطب را شوکه می‌کند، شخصیت‌پردازی قوی کاراکتر‌ها و در راس همه آن‌ها داچ ون در لیند است. اگر نسخه قبلی بازی را تجربه کرده باشید، احتمالا دیدی که از داچ ون در لیند دارید یک شخصیت منفی، دیوانه و بی‌اعصاب است که هیچ‌چیز جز کشت و کشتار او را راضی نمی‌کند. اما خب در Red Dead Redemption 2 از آنجایی که با یک پیش درآمد طرف هستیم، داچ به شکل دیگری به‌تصویر کشیده می‌شود؛ شکلی عالی و بسیار پیچیده که از قضا این شخصیت‌پردازی داچ، یکی از اصلی‌ترین نقاط قوت Red Dead Redemption 2 هم به‌شمار می‌رود. داچ در این نسخه شخصیتی چند لایه است که ایدئولوژی و فلسفه‌هایش واقعا دوست‌داشتنی هستند و از آن جذاب‌تر، قوس شخصیتی خاص این کاراکتر است؛ قوسی که تبدیل شدن داچ از کاراکتر فعلی‌اش به آنچه که در نسخه قبلی دیده بودیم به تصویر می‌کشد و در این بین آنقدر اتفاقات قابل‌باور و جالبی برایش رخ می‌دهند که شاید اگر پس از تمام کردن Red Dead Redemption 2 به‌سراغ Red Dead Redemption برویم، بتوانیم به شکل عجیبی با داچ حتی بیش‌تر از شخصیتی مثل جان مارستون همذات‌پنداری کنیم. 

 

این شخصیت‌پردازی عالی در رابطه با سایر کاراکتر‌ها هم صدق می‌کند؛ از هوسه که به‌نوعی شخصیت منطقی گروه است و پیچش داستانی مربوط به وی واقعا یکی از بهترین قسمت‌های بازی است گرفته تا کاراکتر‌های دیگری مثل جان مارستون یا حتی مایکا که شاید نچسب‌ترین عضو گروه باشد اما هنوز هم هویت منحصر‌به‌فرد و خاص خودش را دارد و راک‌استار، توانسته در طول داستان طولانی‌اش به شکل قابل‌قبولی به همه شخصیت‌های بازی اهمیت قائل شود و از این طریق مخاطب را با پیچش‌های داستانی مختلف پیرامون این شخصیت‌ها سرگرم نگه دارد. اما خب از همه شخصیت‌ها صحبت کردیم و نوبتی هم که باشد، نوبت آرتور مورگان است؛ کاراکتر اصلی که پیش از تجربه بازی، برای همه ما سوال بود که چه سرنوشتی در انتظارش خواهد بود که باعث می‌شود در Red Dead Redemption خبری از وی نباشد. چیزی که بیش‌تر از همه در رابطه با آرتور دوست داشتم، خاکستری بودن شخصیت وی است. آرتور نه یک قهرمان تمام‌عیار است که بتوانیم همه رفتار‌هایش را تحسین کنیم و نه یک یاغی که حس‌مان نسبت به او بیش‌تر به نفرت متمایل شود. آرتور در نقطه‌ای برای گرفتن چند مشت دلار کشاورز بدبختی را زیر مشت و لگد می‌گیرد و در نقطه‌ای دیگر، برای آرام کردن مادری نگران فرزندش را به ماهیگیری می‌برد. درست است که گیمر هم نقش زیادی در تعیین شخصیت آرتور دارد و می‌تواند از او یک قهرمان یا یک کاراکتر بی‌رحم بسازد، اما در نهایت آنچه که اهمیت دارد این است که ارتباط برقرار کردن با آرتور مورگان واقعا ساده است و پس از تمام کردن بازی، این تصمیم راک‌استار را که چرا مثلا به‌جای استفاده دوباره از جان مارستون به‌سراغ آرتور رفته است، درک خواهید کرد. 

راستش را بخواهید، پیش از انتشار Red Dead Redemption 2 یکی از نگرانی‌هایی که در مورد بازی داشتم به داستان آن مربوط می‌شد. چرا که به عنوان یک پیش‌درآمد،‌ با اثری طرف بودیم که خیلی‌هایمان می‌دانستیم داستان بازی در نهایت به چه نقطه‌ای خواهد رسید اما خب اتفاق مثبتی که رخ داده این است که راک‌استار همین داستان قابل پیش‌بینی را هم با ظرافت‌هایی همراه کرده که دنبال کردن آن را لذت‌بخش می‌کنند. برای مثال همه ما می‌دانیم که جان مارستون، شخصیت اصلی نسخه قبلی، قرار است تا پایان بازی زنده بماند ولی حتی با وجود دانستن این نکته هم سازندگان ماموریت‌هایی را با محوریت نجات دادن جان از مخمصه‌های مختلف در بازی قرار داده‌اند که علی‌رغم مشخص بودن پایان‌شان، هیجان‌انگیز هستند و حس تعلیق خاصی دارند. جدا از این، نوع روایت این داستان هم اهمیت بالایی دارد و سازندگان از آن به‌عنوان پُلی برای مرتبط کردن داستان و گیم‌پلی استفاده کرده‌اند. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

در کنار صحنه‌های سینمایی و دیالوگ‌های رد‌و‌بدل شده بین شخصیت‌ها که قسمتی از بار روایت داستان را به‌دوش می‌کشند، یکی دیگر از مهم‌ترین روش‌های داستان‌گویی بازی به قسمت‌هایی مربوط می‌شود که در جریان آن‌ها با شخصیت‌های مختلف عازم ماموریت‌ها می‌شویم و از بین صحبت‌های که این بین رخ می‌دهند، می‌توانیم به خیلی چیز‌ها از گذشته گروه داچ و اعضایش گرفته تا دیدی که هرکدام از اعضای گروه نسبت به وضعیت فعلی آن دارند، مطلع شویم. در واقع شاید اگر اهمیتی به این دیالوگ‌ها ندهیم، پس از مدتی چنین حس کنیم که کار‌هایی مثل دنبال کردن شخصیت‌های دیگر در بازی بیش از حد تکرار می‌شوند اما خب اگر به این بخش‌های بازی به‌عنوان قسمتی از روایت داستان آن نگاه کنیم، طبیعتا حتی از این بخش‌های به‌ظاهر کسل‌کننده هم لذت خواهیم برد. 

شخصیت داچ شخصیت‌پردازی فوق‌العاده‌ای دارد و کاملا یک رهبر واقعی برای گروهی یاغی است که هدفش،‌ چیزی جز کنار هم نگه داشتن اعضای خانواده‌اش نیست

به اینکه بخش‌های مختلف Red Dead Redemption 2 در هارمونی فوق‌العاده‌ای با یکدیگر هستند اشاره کردیم و حتی از چگونگی پیوند دادن داستان بازی به گیم‌پلی آن هم صحبت کردیم. اما عنصر دیگری که می‌تواند قسمت‌های به‌ظاهر خسته‌کننده را جذاب‌تر کند، طراحی بی‌نقص دنیای بازی است. کاری که راک‌استار گیمز آن را در ایده‌آل‌ترین شکل ممکن انجام داده است و وقتی که برای اولین بار پس از سپری کردن دقایقی در محیط‌های برفی وارد جهان اصلی بازی می‌شوید و وسعت دید فوق‌العاده آن را می‌بینید، به این نتیجه خواهید رسید که جهان Red Dead Redemption 2 با تمام جهان‌هایی که در بازی‌های هم‌سبک مشاهده کرده‌اید متفاوت است. تا به امروز کم نبوده‌اند بازی‌هایی که جهانی وسیع را به شکلی زیبا به‌تصویر کشیده باشند اما بی‌هیچ اغراقی دنیای Red Dead Redemption 2 یک سر و گردن بالاتر از تمام تجربیات قبلی‌مان قرار می‌گیرد. چرا که دنیای بازی، هم وسعت زیادی دارد، هم متنوع است، هم زیبایی بی‌نظیری دارد و از همه این‌ها مهم‌تر اینکه پویا و پرجزییات است. 

طبیعتا اگر در بازی با جهانی بزرگ روبه‌رو بودیم که در آن کار خاصی برای انجام دادن نداشتیم، این بزرگ بودن دنیای بازی هم پس از مدتی جذابیتش را از دست می‌داد. با این حال جهان Red Dead Redemption 2، در هر لحظه پتانسیل شگفت‌زده کردن مخاطبش را دارد و این، موردی است که باعث می‌شود جهان بازی را بی‌نقص خطاب کنیم. تصور کنید که هدف‌تان رسیدن به نقطه‌ای است که در آن بتوانید ماموریت جدیدی دریافت کنید. برای این منظور سوار اسب‌تان می‌شوید و پس از تعیین کردن مسیری مشخص برای خودتان سفر را آغاز می‌کنید. در طول این سفر، ممکن است اتفاقات مختلفی برای‌تان رخ بدهند که شاید از قبل حتی تصورشان را هم نمی‌کردید؛ برای مثال ممکن است مورد حمله گرگ‌ها قرار بگیرید یا ناگهان چند جایزه‌بگیر از نقطه‌ای ظاهر شوند و به سمت‌تان شیلک کنند. جدا از این حتی ممکن است اسب‌تان به دلیل دیدن یک مار یا هر حیوان وحشی دیگری دچار وحشت شود و شما را به زمین پرت کند. اصلا جدا از همه این‌ها، ممکن است در طول مسیر به غریبه‌ای برخورد کنید که دچار مشکل شده است و پس از کمک کردن به وی، یک ماموریت فرعی جذاب برای‌تان فعال شود که کلا بی‌خیال ماموریت اصلی خودتان شوید و به سراغ آن بروید!

دنیای Red Dead Redemption 2 مملو از شگفتی‌های اینچنینی است و به همین دلیل هم هر سفر و ماجراجویی در آن، می‌تواند به تجربه‌ای سورپرایز‌کننده و فراموش‌نشدنی تبدیل شود و این دقیقا همان حس زنده و پویا بودن دنیای بازی است که راک‌استار از قبل هم وعده‌های زیادی برای محقق کردن آن داده بود و کاملا هم در این کار موفق ظاهر شده است. این مساله همچنین یک تاثیر مهم دیگر هم روی بازی دارد و ارزش تکرار بسیار بالایی به آن می‌بخشد. چون اولا همیشه اتفاقات غیر‌منتظره‌ای در دنیای بازی هستند که حتی در دومین تجربه‌تان از بازی هم می‌توانند شما را شگفت‌زده کنند و هم اینکه راک‌استار،‌ آزادی‌عمل زیادی به‌تان داده است تا خودتان سبک و سیاقی را برای بازی کردن دوست دارید انتخاب کنید. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

راستش را بخواهید، معرفی کردن Red Dead Redemption 2 به عنوان یک بازی با آزادی‌عمل بی‌نهایت شاید حرف درستی نباشد؛ چرا که راک‌استار برای اینکه بتواند داستان غنی مدنظرش را روایت کند، گاهی بازی را به شکلی پیش می‌برد که خودش می‌خواهد و خب این کار اصلا هم اشتباه نیست. اما جدا از این دقایق، بازی در کار‌های مختلف دیگری دنیایی از آزادی را پیش‌روی مخاطبش قرار می‌دهد. برای مثال شما ممکن است در حین رو‌به‌رو شدن با یک فرد در دنیای بازی که پایش در تله گیر کرده، او را نجات بدهید و این کار شما را بیش از پیش تبدیل به یک قهرمان کند اما خب هیچ اجباری به این کار نیست و شما می‌توانید اصلا به شکلی بی‌خیال از کنار این فرد بگذرید یا اینکه نه پا را حتی فراتر بگذارید و اسبش را هم بدزدید! جدا از اینکه این کار‌ها به خودی خود جذابیت خاصی دارند، روی سرنوشت شما در بازی هم تاثیر می‌گذارند و کار مثبتی که راک‌استار در این زمینه انجام داده، این است که کاربر را هرگز به خوب بودن تشویق نمی‌کند و به وی اجازه می‌دهد تا خودش راهی را که دوست دارد انتخاب کند و درست مثل دنیای واقعی خودمان، برای هر راهی که انتخاب کنید یک سری اتفاق مثبت و یک سری اتفاق منفی انتظار شما را می‌کشند. 

دقت بالای بازی به جزییات ریز و درشت، باعث شده است تا حتی ساده‌ترین کار‌ها هم جذاب و درگیر‌کننده باشند

جدا از این دست آزادی‌عمل‌ها، بازی در زمینه شخصی‌سازی هم آزادی زیادی به مخاطبش می‌دهد. برای مثال شما کنترل زیادی روی ظاهر آرتور دارید و می‌توانید مواردی مثل چاق یا لاغر بودن وی را با خوردن غذا تنظیم کنید یا اجازه بدهید ریش‌ها و موهایش بلند شوند تا به هر حالتی که دوست دارید آن‌ها را حالت بدهید. جدا از آرتور، این شخصی‌سازی در جنبه‌های دیگری مثل سلاح و اسب هم وجود دارند و می‌توانید موهای اسب‌تان را ببافید یا انواع و اقسام زین را برایش خریداری کنید و با رفتن به فروشگاه‌های اسلحه، سلاح‌تان را شخصی‌سازی کنید و ویژگی‌های جدید آن را به‌دست بیاورید. این مسائل شاید خیلی مهم نباشند، اما کمک شایانی به این امر می‌کنند که هر فردی، تجربه شخصی خودش را از بازی داشته باشد. 

 

 

در مورد سلاح‌ها صحبت کردیم و خب بد نیست کمی هم به گان‌پلی بازی بپردازیم؛ وقتی اولین بار در همان دقایق اولیه بازی یک صحنه تیراندازی را تجربه می‌کنید، شاید از دیدن اینکه تیرهایتان گاهی به هدف نمی‌خورند یا اسلحه‌ها، سنگینی خاصی در حین استفاده دارند کمی تو ذوق‌تان بخورد. با این حال این، یک ایراد برای گان‌پلی بازی نیست و بیش‌تر به دلیل شبیه‌سازی دقیق اسلحه‌های آن زمان رخ داده است؛ از قضا پس از گذشت مدتی از بازی که کمی به اسلحه‌ها عادت کنید، متوجه خواهید شد که گان‌پلی بازی واقعا نرم و روان است و از همه‌چیز مهم‌تر، حس برخورد تیر به شکلی واقع‌گرایانه به دشمنان شبیه‌سازی شده است. برای مثال زمانی که شما دشمنی را که سوار بر اسب است مورد هدف قرار می‌دهید، ممکن است سناریو‌های متنوعی رخ بدهند و فرضا شخص از روی اسب به زمین بیوفتد یا حتی در هنگام سقوط پایش به زین اسب گیر کند و روی زمین کشیده شود! چنین دقتی به جزییات در بازی واقعا مثال‌زدنی است و کاملا حس و حال یک تیراندازی خونین را القا می‌کند. 

یکی از مشکلاتی که معمولا در بازی‌های جهان‌باز دیده می‌شود، تکراری شدن ماموریت‌ها پس از گذشت مدت زمانی از بازی است و خب راستش را بخواهید، Red Dead Redemption 2 هم از این قاعده مستثنی نیست. برخی ماموریت‌ها کمک کردن به اعتراضات گروهی از زنان یا چند ماموریت دیگر بازی آنطور که باید و شاید جذابیت خاصی ندارند و خب حتی از حیث داستانی هم کمک چندانی به بازی نمی‌کنند ولی وقتی پس از تمام کردن بازی به کلیت ماموریت‌ها نگاه کنیم، می‌توان گفت که در مجموع بازی در این زمینه هم عملکرد بسیار موفقی داشته است و حتی برخی ماموریت‌هایش بدون هیچ اغراقی، جزو بهترین مراحلی هستند که تا به امروز در بازی‌های جهان‌باز آن‌ها را تجربه کرده‌ایم. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

در واقع Red Dead Redemption 2 چند مرحله دارد که کارگردانی آن‌ها واقعا بی‌نظیر است؛ شاید استفاده از لفظ کارگردانی برای بازی‌ها به‌سبب آزادی‌عملی که مخاطب در زمینه‌هایی مثل حرکت کردن دارد معنی نداشته باشد اما خب راک‌استار موفق شده است در دقایقی از ساخته جدیدش به معنی واقعی کلمه کارگردانی صحنه‌های اکشن را نه فقط به بهترین شکل اجرا که حتی تدریس کند. برای مثال یکی از مراحل پایانی فصل سوم بازی،‌ با نمایی بسیار زیبا از اعضای گروه که در حال حرکت به سمت یک مقصد خاص هستند شروع می‌شود و در این بین دیالوگ‌های عالی شخصیت‌ها و در راس همه آن‌ها داچ، اتمسفر بی‌بدیلی پدید می‌آورد و پس از آن هم همه‌چیز به صحنه‌های اکشنی عالی و در نهایت یک پایان‌بندی فراموش‌نشدنی ختم می‌شود و البته تا یادم نرفته، از این بگویم که در جریان همه این صحنه‌ها موسیقی هم فضایی به واقع رویایی خلق می‌کند که باعث می‌شود بتوانید از تک تک ثانیه‌های این ماموریت و مرحله نهایت لذت را ببرید و حتی پس از تمام کردن آن هم به افتخار راک‌استار که موفق شده است چنین تجربه سینمایی فوق‌العاده‌ای در بازی‌اش خلق کند، کلاه از سر بدارید. 

با اینکه بازی برخی مشکلات جزئی دارد، اما آنقدر حس کلی آن عالی است که نمی‌توان واقعا ایراد خاصی از ساخته راک‌استار گرفت

از این دست مراحل در طول بازی کم نیستند و اصلا جدا از ماموریت‌های اصلی، شامل حال ماموریت‌های فرعی هم می‌شوند و مراحل فرعی که در بازی پیش روی‌تان قرار می‌گیرند، گاهی از حیث جذابیت هیچ از مراحل اصلی بازی کم ندارند و حتی جذاب‌تر از آن‌ها هم ظاهر می‌شوند! در کنار ماموریت‌ها، کار‌های فرعی دیگر بازی هم واقعا با نهایت دقت طراحی شده‌اند و اقداماتی مثل شکار کردن، رام کردن اسب‌ها یا حتی ارتباط برقرار کردن با اسب خودتان و حتی مواردی مثل صرفا تماشای یک تئاتر یا دزدی کردن از یک مغازه کوچک در گوشه شهر، همه و همه سرگرم‌کننده هستند و این حجم از تنوع در بازی، باعث می‌شود تا Red Dead Redemption 2 با وجود داشتن گیم‌پلی بسیار طولانی، اصلا و ابدا خسته‌کننده نشود و هر لحظه‌اش چیزی برای شگفت‌زده کردن مخاطب داشته باشد. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

به این‌ها، باید حجم بالای واقع‌گرایی بازی را هم اضافه کنیم. جدا از تمام جزییاتی که مفصل در مورد آن‌ها صحبت کردیم، Red Dead Redemption 2 المان‌هایی دارد که قبلا مشابه آن‌ها را بیش‌تر در بازی‌های سبک تلاش برای بقا مشاهده کرده‌ایم؛ کار‌هایی از قبیل اینکه آرتور نیاز‌هایی مثل غذا، تشنگی یا حتی خواب دارد و عدم توجه به هرکدام از آن‌ها می‌تواند عواقب خاصی را در پی داشته باشد یا حتی طبیعی بودن رفتار‌های اسب شما که اگر نتوانید ارتباط خوبی با وی برقرار کنید قطعا دچار مشکل خواهید شد. جدا از این در طول بازی تعاملاتی خواهید داشت که به شکل عجیبی طبیعی به‌نظر می‌رسند و برای دقایقی هم که شده، اینطور به نظر می‌رسند که Red Dead Redemption 2 بیش‌تر از اینکه یک بازی باشد، یک دنیای واقعی با آدم‌های واقعی است که برخلاف بازی‌های دیگر که می‌توانستید کار‌های عجیب و غریب رایج در بازی‌ها را انجام بدهید، در این بازی خبری از این‌ها نیست و NPC‌های بازی درست مثل انسان‌های واقعی، بسته به رفتار‌های شما عکس‌العمل‌های منحصر‌به‌فردی نشان می‌دهند. فرضا اگر در حین گشت و گذار در شهر با اسب‌تان به یک شخص برخورد داشته باشید، وی مثل یک انسان واقعی عصبانی می‌شود و حتی ممکن است باعث شود مامورین دولت به سراغ‌تان بیایند و همین کار به ظاهر کوچک در نهایت به آشوبی بزرگ ختم شود. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

با این حال بیایید به یک سوال هم جواب بدهیم؛ اینکه واقع‌گرایی در یک بازی ویدیویی واقعا تا چه حد لازم است؟ مگر غیر از این است که هدف ما از بازی کردن چیزی جز سرگرم شدن است؟ پس باید موانعی که در راه این سرگرمی بودن بازی وجود دارند به حداقل برسند تا بتوانیم نهایت لذت را از بازی ببریم. با اینکه حجم بالای واقع‌گرایی در Red Dead Redemption 2 واقعا قابل تحسین و ستایش است، اما گاهی هم تبدیل به مانعی می‌شود که می‌تواند مانعی برای لذت بردن شما از بازی باشد. به عنوان مثال در یکی از مراحل بازی، باید کالسکه‌ای را به نقطه‌ای خاص حرکت بدهیم که خب دو نفر از اعضای تیم هم در کناره‌های این کالسکه ایستاده‌اند. شاید باورتان نشود اما بارها در لابه‌لای هیجان بالایی که این مرحله القا می‌کرد، به‌سبب تصادف کالسکه با اجسام موجود در محیط یا حتی سقوط عجیب دو عضو مذکور از روی کالسکه روی زمین، مجبور شدم تا مرحله را از ابتدا تکرار کنم و خب این چیزی نیست که خیلی بتوان از آن تعریف کرد. با این حال وقتی به صورت کلی به بازی نگاه می‌کنیم، این ایراد‌ها آنقدر ناچیز هستند که نتواند خللی در عظمت Red Dead Redemption 2 ایجاد کنند ولی خب باید این را هم به‌یاد داشته باشیم که چنین صحنه‌هایی در بازی اتفاق می‌افتند و به‌نوعی هزینه‌ای هستند که برای لذت بردن از واقع‌گرایی بالای بازی باید پرداخت کنیم. 

در مجموع، اجازه بدهید باز هم همان حرف اولم راجع به بازی را تکرار کنم؛ Red Dead Redemption 2 اصلا و ابدا فقط یک بازی نیست و بیش‌تر شبیه به یک دنیای مجازی ولی در واقعی‌ترین حالتی است که تا به امروز در یک بازی ویدیویی مشاهده کرده‌ایم. Red Dead Redemption 2 آنقدر دنیای پویا و جذابی دارد که تجربه کردنش مثل بازی‌های دیگر صرفا برای تمام کردن ماموریت‌ها و رسیدن به پایان داستانش، باعث می‌شود تا نتوانیم آن لذتی را که باید از بازی ببریم. برای لذت بردن از Red Dead Redemption 2، باید به معنای واقعی کلمه جهانش را در نقش آرتور مورگان زندگی کرد، به سراغ ماموریت‌های فرعی رفت، کار‌هایی مثل شکار کردن و استفاده از منابع به‌دست آمده برای ارتقا را فراموش نکرد و از همه این‌ها مهم‌تر، پای صحبت شخصیت‌های مختلفش نشست و از ماجرا‌هایی جذاب و شخصیت‌پردازی فوق‌العاده آن‌ها نهایت لذت را برد. 

بررسی بازی Red Dead Redemption 2

جدا از این‌ها صحبت کردن از گرافیک و مواردی مثل جلوه‌های بصری یا صوتی بازی هم واقعا راحت است؛ چرا که در یک کلام می‌توان گفت که Red Dead Redemption 2، یکی از بهترین گرافیک‌ها در بین بازی‌های نسل هشتم را دارد و همه‌چیز در آن در زیبا‌ترین حالت ممکن قرار دارد. موسیقی هم مثل هر عنصر دیگری، کاملا در هارمونی عالی با سایر المان‌ها و سطحی ایده‌آل قرار دارد و کمک خیلی زیادی به غوطه‌ور کردن هرچه بیش‌تر بازیکن در بازی می‌کند و باعث می‌شود تا تاثیر دقایق خوش‌ساخت بازی، بیش از پیش شود. پس در یک کلام، اگر دل‌تان اثری را می‌خواهد که به‌معنی واقعی کلمه ارزشش چندین برابر ۶۰ دلاری است که بابتش پرداخت می‌کنید، بهترین ساخته کمپانی راک‌استار گیمز تا به امروز یا همان Red Dead Redemption 2 را از دست ندهید. 

دوچرخه برقی M Bike رونمایی شد

بدون دیدگاه


دوچرخه‌ی برقی M Bike با ظاهر متفاوت و جذاب، در هربار شارژ تا ۳۰ کیلومتر مسافت در پدال‌زنی دوچرخه‌سوار کمک‌کننده خواهد بود.

اگر از علاقه مندان دوچرخه‌های عجیب و غریب باشید حتما دوچرخه‌ی جدید M Bike توجه شما را جلب خواهد کرد. این دوچرخه محصول مارسلو سایکل (Marcelo Cycle‍‍) پاریس، در دو نسخه‌ی استاندارد و برقی معرفی شده است.

این دوچرخه را نباید با نمونه‌های جدید بی‌ام‌و که آن‌ها نیز M Bike نام دارند و تنها به تعداد محدودی تولید می‌شوند، اشتباه گرفت. M Bike دقیقاً بخاطر بدنه‌ی M شکل، با این نام شناخته می‌شود. بدنه‌ی این دوچرخه از آلومینیوم ساخته شده و فاقد بخش بالایی تنه است؛ دوشاخه‌ی جلو مانند دیگر دوچرخه‌ها، به‌صورت قرینه نیست و تنها در یک سمت وجود دارد. دوشاخه عقب از نوع تکی است و مثل جلو طراحی چپ و راست آن قرینه نیستند. زنجیر M Bike روی چرخ دنده‌های تکی قرار دارد و هم در جلو و هم در عقب، تنها یک چرخ زنجیر نصب شده است که M Bike را تبدیل به دوچرخه‌ای تک سرعته می‌کند.

mbike

در M Bike از تسمه کربنی به‌جای زنجیر استفاده شده است و خریداران می‌توانند دو نوع چیدمان، برای دوچرخه‌ی خود انتخاب کنند. چیدمان نخست به این صورت است که دوچرخه به یک دنده‌ی دو سرعته در عقب مجهز می‌شود؛ در چیدمان دوم دنده‌ی تک سرعته در عقب نصب می‌شود و در کنار آن از یک موتور برقی ۲۵۰ واتی قرار می‌گیرد.

تأمین برق مورد نیاز موتور برقی را یک باتری ۱۶۰ کیلووات ساعتی بر عهده دارد که می‌تواند M Bike را به حداکثر سرعت ۲۵ کیلومتر بر ساعت برساند و شعاع حرکتی ۳۰ کیلومتری برای این دوچرخه برقی جالب، فراهم کند. M Bike برای افزایش برد خود از سیستم بازیابی انرژی ترمز نیز بهره‌گیری می‌کند؛ در هنگام کاهش سرعت، شارژ باتری‌ها امکان‌پذیر است.

mbike

مجموعه‌ی موتور برقی و باتری M Bike تنها ۳ کیلوگرم وزن دارند که قابلیت اتصال بلوتوث به تلفن همراه هوشمند نیز با کمک یک اپلیکیشن پیش‌بینی شده است. در این اپلیکیشن، میزان دخالت موتور برقی در حرکت و پدال‌زنی، مشخص می‌شود. امکانات دیگر این دوچرخه ترمزهای دیسکی در جلو و عقب، تایرهای مقاوم در برابر پنچری ۷۰۰ × ۳۵ سانتی متری و زین چرمی هستند. خریداران با پرداخت مبلغ بیشتر، امکاناتی چون چراغ LED، ترک بند و کیف چرمی مخصوص دوچرخه را هم دراختیار خواهند گرفت.

وزن نهایی M Bike هنوز اعلام نشده ولی قیمت آن در نسخه‌ی عادی یک هزار و ۲۵۱ دلار و در نسخه‌ی برقی ۲ هزار و ۲۵۲ دلار است. اگر تولید این دوچرخه طبق برنامه آغاز شود، سال آینده به بازار خواهد رسید.

 

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها